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おすすめ呪文ダメージを与える〈サイキック・スクリーム〉XGtE HPや状態を回復する〈パワーワード・ヒール〉 自分や味方を支援する(バフ)〈フォアサイト〉 敵を妨害する(デバフ)〈パワー・ワード・キル〉 〈プリズマティック・ウォール〉TCoE その他〈トゥルー・ポリモーフ〉 〈マス・ポリモーフ〉XGtE おすすめ呪文 〈フォアサイト〉はゲーム中で最強のバフである。 ダメージを与える 〈サイキック・スクリーム〉XGtE 選択した最大10体のクリーチャーは【知力】セーヴを行う。失敗すると14d6〔精神〕ダメージを受け、朦朧状態になる。 目標がこのダメージで死亡した場合、頭があるならば頭が爆発して死亡する。 小規模戦闘用の呪文。 相手を朦識状態にする効果が特に優秀。朦朧状態にしたあとは、【敏捷力】セーヴを必要とする攻撃を行えば、確実に当てることができる。とくに毎ターンセーヴが発生する〈インセンディエリ・クラウド〉や〈ブレード・バリアー〉と相性が良い。 また、このダメージでHPが0になった者は脳みそが破裂して死亡する。 これはPCにとっては蘇生できなくなるという大変な恐怖であるが、 NPCはどうせHPが0になれば死ぬので、この呪文よってよりグロテスクに死ぬという以上の意味はない。 HPや状態を回復する 〈パワーワード・ヒール〉 クリーチャー1体のHPを全回復し、麻痺、朦朧を治す。 目標は、リアクションで伏せ状態から起き上がれる。 バードは〈マス・ヒール〉を覚えないため、この呪文が最強の回復手段となる。 状態異常を治す効果は、一部のフィーンドや異形の使ってくるデバフに対する対抗策として準備しておく価値がある。 とはいえ、状態異常になってから治すよりも状態異常にならないためのセーヴィング・スローを助ける方がはるかに効果的かつ低コストであることには留意しよう。 自分や味方を支援する(バフ) 〈フォアサイト〉 同意するクリーチャー1体は、不意を打たれることがなくなり、すべての攻撃ロールと能力値判定とセーヴィング・スローに有利を得る。 また、持続時間中、他のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 最強のバフ。毎日唱えよう。 誰に対して唱えても強力であることに変わりないが、攻撃回数の多い者、前に出て攻撃や呪文を受けることが多い者に対して唱えると利益が大きい。 〈ノンディテクション〉や〈マインド・ブランク〉の効果を受けている者に対して唱えることができない点にだけ注意。 敵を妨害する(デバフ) 〈パワー・ワード・キル〉 HP100以下のクリーチャー1体を即死させる。 セーヴィング・スローなしで相手を殺す手段。 HP100以下の目標にしか効かないものの、相手のHPが200以上なら、半減した段階でDMから何らかのアナウンスはあるはずなので、おおまかなHPの予測は付く。 DMによっては知識判定に成功すればだいたいのHPを教えてくれるかもしれない。 〈プリズマティック・ウォール〉TCoE 長さ90フィート、高さ30フィート、厚さ1インチの壁、または直径30フィートの球形の壁を作る。 壁は七層に分かれており、それぞれ効果も破壊方法も異なる。 持続時間は10分。 一回の遭遇を乗り越えるのには十分な時間だが、敵の大軍を足止めするのには明らかに足りない。 7層の壁にはそれぞれ異なった効果があり、特性も破壊方法も異なるため、すべての壁が破壊されることはまずないと言っていい。 ただし、単に通過するだけなら可能である。 さまざまな種別の5d10ダメージを受けたうえ、拘束、盲目、石化、異次元への追放などのリスクがあるが、神話的クリーチャーならば、 膨大なHPと伝説的抵抗力などで強引に突破してくることはある。 その他 〈トゥルー・ポリモーフ〉 【精神集中】 クリーチャー1体または物体1つを選び、別のクリーチャーや物体に変化させる。 この変化は持続時間が終了するか、目標のHPが0になるか死亡するまで持続する。 持続時間が終了するまでこの呪文に精神集中し続けたなら、この変化は解呪されるまで持続する。 この呪文は変身生物および現在HPが0のクリーチャーには何の効果もない。同意しないクリーチャーは【判断力】セーヴを行うことができ、これに成功すればこの呪文の作用を受けない。 ①クリーチャー→クリーチャー:目標の脅威度(レベル)以下の脅威度を持つ別のクリーチャーに変化させる。 ②物体→クリーチャー:脅威度9までのクリーチャーに変化させる。そのクリーチャーのサイズは元の物体のサイズ以下でなければならない。このクリーチャーは君たちに友好的だが、DMが制御する。変化が永続的になった場合、このクリーチャーはいままでの扱いを元に、君たちに友好的であり続けるかを決める。 ③クリーチャー→物体:そのクリーチャーが着用ないし運搬していたものはすべて同時に変化する。この呪文が終了して元の姿に戻ったとき、そのクリーチャーは物体でいた記憶がない。 それぞれの使い方は以下の通り: ①の効果について:状況に応じて、味方を強力なクリーチャーに変えられる。おすすめクリーチャーについては〈シェイプチェンジ〉を参照のこと。 ②の効果について:選択肢は多岐に渡るため、 君がいままでのキャンペーンで見たり聞いたクリーチャーに限定した方がよいかもしれない。 毎日作れば軍隊を作れるが、あくまで中立の存在であり協力してくれるかはわからないし、クリーチャーを大量に味方にするとその分DMの処理に負荷がかかり時間を使ってしまったりする。セッション時間も大切なリソースなので、周囲と相談しながら使っていこう。 ③の効果について:相手を無力化することができるが、〈ポリモーフ〉で弱い野獣に変身させれば事足りることもある。有用なのは変化を永続化することができる点で、厄介なクリーチャーを物体に変えて閉じ込めておくことで、〈インプリズンメント〉の代わりとして使うことができる。 〈マス・ポリモーフ〉XGtE 【精神集中】 射程内の10体までのクリーチャーに〈ポリモーフ〉をかける。 集団を一挙に処理できる可能性を秘めた呪文。敵を弱い生物に変えてしまえば完全に無力化できる。 味方を変身させることも可能だが、野獣クリーチャーの最大強度はティラノサウルス・レックス (脅威度8) なので、かなり弱体化する。 HPは136ポイントもあるので、緊急時のHP確保手段としては使える。おすすめの変身動物については〈ポリモーフ〉を参照のこと。
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製作者 無名人 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 1 グシャット・フィスト 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 炎獄スマッシュ 2 ロスト・ソウル 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 2 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 時空の守護者ジル・ワーカ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 猛菌恐皇ビューテシャン 4 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 26弾の多色呪文を軸に作ってみたデッキ。 勝ち手段がほぼ呪文のみというなんともネタ臭が漂うデッキだか、 追い詰められても後から呪文で巻き返したり、後一歩の所で固められても封魔ハリセンモンにファイア・ブレードをクロスして攻撃したりと、地味だが結構強い。 しかし、封魔ゴーゴンジャックなどの呪文妨害に滅法に弱いのが弱点。 また殴り返しも難しいのでやはりネタ止まりか・・・ ちなみにレアより上のカードが一枚も入ってない。 さらに実戦でも使えるように改良したのが下のデッキ。いまいち微妙である・・・ (赤字は変わった所) ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 解体人形ジェニー 2 スケルトン・バイス 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 4 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 電脳聖者タージマル 2 猛菌恐皇ビューテシャン 2 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 英知と追撃の宝剣 2
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0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アーケイン・マーク:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。 アシッド・スプラッシュ:酸の球体で1d3の[強酸]ダメージを与える。 オープン/クローズ:小さなものや軽いものを開け閉めする。 ゴースト・サウンド:幻の音。 スパーク:可燃性の物体に着火する。 タッチ・オヴ・ファティーグ:近接接触攻撃で疲労状態にする ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。 デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。 ディスラプト・アンデッド:アンデッドに1d6ダメージを与える。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 フレア:クリーチャー1体を目が眩んだ状態にする(攻撃ロールに-1)。 ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。 プレスティディジテイション:ちょっとした奇術を行なう。 ホーンテッド・フェイ・アスペクト:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。 メイジ・ハンド:5ポンドの念動力。 メッセージ:遠く離れた相手と囁きで会話。 メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レイ・オヴ・フロスト:光線で1d3の[氷雪]ダメージを与える。 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アーバン・グレイス[ハーフエルフ]:術者は自分の周囲の都市と一体になり、群衆や建造物を容易に通り抜けることができるようになる。 アイシクル・ダガー:高品質の氷のダガーが+1[氷雪]ダメージを与える。 アイデンティファイ:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。 アジュアリング・ステップ:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。 アドヒーシヴ・スピトゥル:クリーチャー1体に足留め袋1つを吐き出す。 アニメイト・ロープ:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。 アバンデント・アミュニション:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 アルケミカル・ティンカリング[ラットフォーク]:錬金術アイテムもしくは火器1つを、元の費用以下の別の錬金術アイテムか火器に変化させる。 アンエリング・ウェポン:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。 アンシーン・サーヴァント:不可視の力が術者の命令に従う。 アンティシペイト・ペリル:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。 アント・ホール:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。 アンプリペアド・コンバーテント:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。 イアピアッシング・スクリーム:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。 イリュージョン・オヴ・カーム:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。 イレイズ:通常の文字や魔法的な文字を消し去る。 インヴィジビリティ・アラーム:アラームと同様だが、不可視状態のクリーチャーにのみ反応する。 インテラゲイション:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。 ヴァニッシュ:1ラウンド/レベル(最大5)の間インヴィジビリティと同様。 ウィークン・パウダー:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。 ウィンター・フェザーズ[テング]:目標の羽毛は厚みを増して膨らみ、冬の寒さに対する防護を与える。 ウィンディ・エスケープ[シルフ]:術者は一瞬おぼろげで実体のない存在となり、攻撃に備える。 ウェイヴ・シールド:やってくる攻撃1つか[火炎]効果1つを、水が鈍らせる。 ウェブ・ボルト[ドラウ]:目標1体に蜘蛛の糸でできた玉を放ち、ウェブ呪文と同様の効果を目標に与える。 ヴェントリロキズム:1分/レベルの間、声を放つ。 ヴォーカル・オルタレーション:目標の声を変える。 ウンディーンズ・カース[ウンディーネ]:目標はその肉体が本来持っている無意識に呼吸する能力を失う。 エア・バブル:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。 エクスペディシャス・エクスカヴェイション:5フィートの地面の立方体を動かす。 エクスペディシャス・リトリート:術者の移動速度が30フィート上昇する。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 エンドサーミック・タッチ[リザードフォーク]:目標1体をよろめき状態とし、移動速度を半分にするが、通常の2倍だけ息を止めておくことができるようになる。 エンラージ・パースン:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 オブスキュアリング・ミスト:術者の周囲を霧で覆う。 オルター・ミュージカル・インストゥルメント(焦):異なる楽器の音であるかのように、楽器1つの音を変える。 オルター・ウィンズ:自然の風の強さを上昇/減少させる。 カラー・スプレー:弱いクリーチャーに気絶状態や盲目状態や朦朧状態にする。 キ・アロー:矢が素手攻撃のダメージを与える。 グラヴィティ・ボウ:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。 クラフターズ・カース:対象は〈製作〉技能判定に-5のペナルティを受ける。 クラフターズ・フォーチュン:対象は次の〈製作〉判定に+5を得る。 グリース:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。 グルー・シール:5フィート・マス1つか物体1つをネバネバで覆う。 コーズ・フィアー:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。 コローシヴ・タッチ:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。 コンプリヘンド・ランゲージズ:すべての言語を理解する。 サイレント・イメージ:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。 サモン・マイナー・モンスター:1d3体の超小型の動物を召喚する。 サモン・モンスターI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サンダーストンプ:範囲内のクリーチャー1体に足払いを仕掛ける。 サンダー・ブレイカー:目標が所持するアイテムに次に武器破壊をした武器にダメージを与える。 サンダリング・シャーズ:武器破壊されたアイテムは炸裂し、隣接しているクリーチャーに1d6ダメージを与える。 シー・アラインメント:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。 シールド:不可視の円盤でACに+4、さらにマジック・ミサイルを防ぐ。 ジェントル・ブリーズ:微風が目標1体を雲、気体、熱気、蒸気から守る。 シャドウ・ウェポン:準現実の高品質武器をつくる。 ジャンプ:目標は〈軽業〉判定にボーナスを得る。 ジュリーリグ:目標の物体から破損状態を除去する。 ショッキング・グラスプ:近接接触攻撃で1d6/レベルの[雷撃]ダメージ(最大5d6)。 ショック・シールド:術者が消去して[雷撃]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。 スカルプト・コープス:死体を別のクリーチャーの見た目にする。 スタニング・バリアー:魔法のフィールドはACとセーヴに+1のボーナスを与え、術者を攻撃するクリーチャー1体を朦朧状態にする。 スタンブル・ギャップ(焦):小さな穴がクリーチャーを足払いする。 ストーン・シールド[オレイアス]:厚さ1インチの石の厚板が地面から伸び、術者を守る。 ストーン・フィスト:術者の素手攻撃は致傷になる。 ストロング・ウィングス[ストリックス]:目標の翼はより強靭になり、飛行移動速度を+10フィートするとともに、機動性を1段階改善する。 スナップドラゴン・ファイアーワークス:レベルにつき1つの竜の花火をつくる。 スリープ:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。 セフト・ウォード[テング]:所有している物体1つを、盗難から守る。 ソウ・ソウト[チェンジリング]:目標の精神に、発想、概念、ひらめきを1つ植え付ける。 タッチ・オヴ・カンバスチョン[イフリット]:暴力的な炎の炸裂により、目標は着火する。 タッチ・オヴ・グレイスレスネス:対象は1d6+1/2レベルの【敏】を失い転倒する。 タッチ・オヴ・ザ・シー:水泳移動速度が30フィートになる。 ダンシング・ランタン:動くランタンが君についていく。 ダンプ・パウダー:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。 チャーム・パースン:1人の人物を術者の友とする。 チル・タッチ:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。 ディコンポーズ・コープス:死体をきれいな骸骨に変える。 ディサーン・ネクスト・オヴ・キン:目標の家族について知るために、その精神を読み取る。 ディスガイズ・ウェポン:武器1つの外見を変える。 ディスガイズ・セルフ:術者の外見を変える。 ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。 ディテクト・シークレット・ドアーズ:60フィート以内の隠し扉を感知する。 デルージョナル・プライド:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。 トゥルー・ストライク:術者の次の攻撃ロールに+20。 ネガティヴ・リアクション:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。 バーニング・ハンズ:1d4/レベルの[火炎]ダメージ(最大5d4)。 ハイトゥンド・アウェアネス:術者の回想力と情報処理能力を高める。 ハイドローリック・プッシュ:水の波が敵1体を突き飛ばす。 バウンシー・ボディ[ゴブリン]:組みつきと〈脱出術〉判定に+2の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+2のボーナスを与え、落下ダメージが20フィート分減少する。 バングル:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。 ピースボンド:目標の体の上に武器を固定する。 ヒプノティズム:2d4HDのクリーチャーを恍惚状態にする。 ファブリケイト・ブリッツ(物):1ポンドの金属を矢弾に変換する。 ファントム・ブラッド:【耐】が減少し術者が気絶したり死亡するような場合に、一時的ヒット・ポイントを得る。 フェザー・フォール:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。 フォースト・クワイエット:目標は騒音を出せなくなる。 ブラード・ムーヴメント:ブラーと同様だが、移動している間のみ働く。 フレア・バースト:フレアと同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。 ブレイク:物体1つに破損状態を与える。 ブレンド[エルフ]:術者は周囲の環境に一致するように自分自身と装備品の色を変化させる。 フローティング・ディスク:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。 プロテクション・フロム・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。 ホールド・ポータル:扉を閉めて固定する。 ボディ・キャパシタンス:術者に対して使用された[雷撃]攻撃を蓄積し、接触攻撃としてそのエネルギーを解き放つ。 ポリパーパス・パナシーア:リラックスか娯楽の効果を得る。 マーリズ・マスタリー[ウンディーネ]:敵が水に触れている限り、目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 マウント:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。 マジック・ウェポン:武器に+1ボーナス。 マジック・オーラ:物体の魔法のオーラを変化させる。 マジック・ミサイル:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。 マッドボール[ゴブリン]:粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つ。 ミラー・ストライク:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。 ミラー・ポリッシュ:鏡として使えるようになるまで金属製のアイテム1つを磨く。 メイジ・アーマー:+4の鎧ボーナスを与える。 メモライズ・ページ(焦):目標は1ページの情報を完璧に記憶する。 メモリー・ラプス:対象は直前のターンからの出来事を忘れる。 モーメント・オヴ・グレイトネス:士気ボーナスが2倍になる。 モンキー・フィッシュ:一時的に、登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。 ユースフル・アピアレンス:目標を若く見せる。 ライン・イン・ザ・サンド:術者が行えるラウンド毎の機会攻撃回数を増加する。 リインフォース・アーマメンツ:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。 リチャージ・イネイト・マジック[ノーム]:術者のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。 リデュース・パースン:人型クリーチャーを半分のサイズにする。 リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン:代用武器1つを、高品質の単純武器1つか高品質の軍用武器1つに変化させる。 リペア・アンデッド:アンデッド1体のhpを1d8+1/レベル(最大+5)だけ治療する。 リベレイティング・コマンド:目標は割り込みアクションで〈脱出術〉判定を行い、その判定にボーナスを得る。 レイ・オヴ・エンフィーブルメント:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。 レイ・オヴ・シックニング:光線が不調状態にする。 レストア・コープス:白骨化した死体に肉をまとわせる。 ロック・ゲイズ:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。 ロング・アーム:術者の腕は伸び、追加の間合いを得る。 ロングショット:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。 2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アーケイン・ロック(物):門や箱を魔術的に閉ざす。 アイス・スリック[フロスト・ジャイアント]:範囲を氷で覆い、範囲内のクリーチャーに1d6+1の[氷雪]ダメージを与える。 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 アクセラレイト・ポイズン:毒の潜伏期間を早める。 アグレッシヴ・サンダークラウド:空飛ぶ嵐雲が3d6[雷撃]ダメージを与える。 アシッド・アロー:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。 アドヒーシヴ・ブラッド:術者を攻撃した者の武器は、術者の粘つく血で動かなくなる。 アドレイション:術者は〈交渉〉判定と演武判定にボーナスを得る。 アニマル・アスペクト:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。 アボレスズ・ラング[ギルマン]:複数の目標が自由に水中呼吸を行えるようになる。 アロー・イラプション:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。 アンシェイカブル・チル:目標は厳しい寒さに苦しめられる。 コミュナル・アント・ホール:アント・ホールと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 アンナチュラル・ラスト:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。 アンプリファイ・ステンチ[トログロダイト]:術者の悪臭のDCは2だけ増加する。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。 イクストリーム・フレクシビリティー:AC、〈脱出術〉判定、組みつき時にボーナスを得る。 インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。 インヴェスティゲイティヴ・マインド:特定の精神系技能を使用する際、2回ロールしてより高い出目を選択する。 インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト[スリ]:インビュー・ウィズ・スペル・アビリティと同様だが、目標に術者の元素強襲能力を転送する。 ウィスパリング・ウィンド:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。 ウィップ・オヴ・スパイダーズ:毒を持つスパイダーで作られたウィップ1つを作る。 ウェブ:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 ウォーディング・ウェポン(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。 エア・ステップ:制限を受けながら、空気中を不安定に歩く。 エスケーピング・ウォード[ハーフリング]:自分より大きな敵から逃れる際、術者は追加の機動性を得る。 エレメンタル・スピーチ:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。 エレメンタル・タッチ:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。 コミュナル・エンデュア・エレメンツ:エンデュア・エレメンツと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 オブスキュア・オブジェクト:念視から物体を隠す。 オプレッシヴ・ボアダム:目標は次のアクションを失う。 オルター・セルフ:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。 ガスティング・スフィアー[シルフ]:術者の指定した方向に向けて渦巻く風の玉を転がし、凄まじい力でぶつかる。 ガスト・オヴ・ウィンド:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。 キネティック・リヴァーバレイション:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 クァーム:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。 グール・タッチ:対象を麻痺状態にし、さらに周囲を不調状態にする悪臭を放つようにする。 クッショニング・バンズ:圧し潰しに対して守る力場の帯。 グライド:術者は落下ダメージを受けず、落下中60フィート/ラウンド移動する。 クリエイト・トレジャー・マップ(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。 クリエイト・ピット(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。 グリッターダスト:クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態のクリーチャーの姿を浮き出させる。 クリムゾン・コンフェション:印をつけた物体か範囲に触れると、触れた者の肌は赤く染まる。 ゴーストリィ・ディスガイズ:術者はゴーストのような姿になる。 コマンド・アンデッド:アンデッド・クリーチャーを術者の命令に従わせる。 コミューン・ウィズ・バーズ[テング]:術者は鳥から質問の回答を得る。 コンティニュアル・フレイム(物):熱のない永続的な光を作る。 コンパッショネート・アライ:目標は負傷した仲間の救助を強制される。 コンパニオン・ライフ・リンク:相棒が傷ついたことをいつでも知覚し、必要なときにいつでも呼び戻す。 サーテイン・グリップ:術者は〈軽業〉と〈登攀〉判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。 サイレント・テーブル:効果範囲から出て行く音を弱めることで、術者を隠す。 サモン・スウォーム:バット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームを召喚する。 サモン・モンスターII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サンダー・ファイアー:目標の火器内の矢弾が相手を聴覚喪失状態にする。 シー・インヴィジビリティ:不可視状態のクリーチャーや物体を見ることができる。 シェア・メモリー:目標と記憶1つを共有する。 シェア・ランゲージ:対象は選択した言語を理解する。 ジッターバグス[ノーム]:這いずり、のたくり、刺す虫に覆われているかのように目標を錯覚させる。 シャター:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。 シャドウ・アンカー[ワヤン]:目標の影はしなやかになり、今いるマスに目標をつなぎとめる。 シルク・トゥ・スチール:スカーフを盾かウィップのように使う。 シンボル・オヴ・ミラーリング(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。 スカルプト・シミュレイクラム:シミュレイクラムの外見を変更する。 スキンセンド:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。 スクイーズ[ヴィシュカニャ]:目標は実際のサイズや質量にかかわらず、伸縮自在になる。 スケアー:6HD未満のクリーチャーを恐慌状態にする。 スケイル・スパイクス[リザードフォーク]:+1アーマー・スパイクとして機能する、ギザギザしたトゲを生やす。 スコーチング・レイ:遠隔接触攻撃で4d6の[火炎]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。 スティール・ブレス[キャットフォーク]:クリーチャーの肺から呼気を引き出すことでダメージを与えるとともに、会話、ブレス攻撃、音声要素を持つ呪文の発動を行えないようにする。 ステイビライズ・パウダー:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。 スティール・ヴォイス:目標は術唖症の呪文障害を負う。 ストーン・コール:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。 ストーン・ディスカス:飛行する円盤が殴打ダメージもしくは斬撃ダメージを与える。 ストリックン・ハート:2d6ダメージを与え目標をよろめき状態にする接触攻撃。 スパイダー・クライム:壁や天井を歩く能力を与える。 スペクトラル・ハンド:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。 スポンテイニアス・イモレイション:目標は 3d6 ポイントの[火炎]ダメージを受けて着火する。 スリップストリーム:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。 セントリー・スカル[オーク]:24時間以内に死亡した人型生物もしくは人型生物から切り離した頭部の感覚を蘇らせ、不気味な見張りとする。 ソニック・スクリーム:自分の意志に従い、ダメージを与える音の円錐形を作り出す。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート知覚する。 ダークネス:半径20フィートの超自然的な闇。 タイム・シャダー:毎ラウンド、近くにいるクリーチャーはスローもしくはヘイストのいずれかの効果を受ける。 タクティカル・アキュメン:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 ダスト・オヴ・トワイライト:黒い粉末が範囲内の光源を消す。 タッチ・オヴ・イディオシー:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。 ツイステッド・スペース:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。 ディスガイズ・アザー:術者か他人に影響するディスガイズ・セルフ。 ディスフィギャリング・タッチ:目標は外見を損なう。 デイズ・モンスター:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。 ディテクト・ソウツ:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。 ディフェンシヴ・ショック:術者への攻撃者に[雷撃]ダメージ。 ディレイ・ペイン:1時間/レベル、苦痛を無視する。 デステイビライズ・パウダー:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。 デス・フロム・ビロウ[ノーム]:目標は自分より大きなクリーチャーからの攻撃に対して、ACに回避ボーナスを得る。 テレキネティック・アセンブリ(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。 トワイライト・ヘイズ:視界を妨げる幻の霧を作り出す。 ノック:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。 パーニシャス・ポイズン:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。 バーニング・ゲイズ:見つめることで目標に1d6[火炎]ダメージを与える。 パイロテクニクス:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。 バジャーズ・フェロシティ:集中している間、複数の武器が鋭くなる。 ビストウ・インサイト[人間]:術者がランクを有している技能1つに対して、目標は+2の洞察ボーナスを得ると共に修得済みと見なされる。 ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。 ヒディアス・ラフター:対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。 ヒプノティック・パターン:(2d4+レベル)HDのクリーチャーを恍惚状態にする。 ピルファリング・ハンド:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。 ファイアー・ブレス:自由に炎の円錐を吐き出す。 ファイアリー・シュリケン(物):相手に投げつける準備のされた燃え盛る矢弾をいくつか呼び出す。 ファントム・トラップ(物):物体を罠があるように思わせる。 フォールス・ライフ:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。 フォクセス・カニング:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。 フォッグ・クラウド:霧で視界をさえぎる。 ブラー:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態か聴覚喪失状態にする。 ブラッド・アーマー:術者が傷ついたときにその血は堅くなり、ACを上昇させる。 ブラッド・イン・ザ・ウォーター[サフアグン]:血の狂乱を持つクリーチャーは【筋力】と【耐久力】に+2のボーナスと、ACに-2のペナルティを受ける。 ブラッド・トランスクリプション:目標の血から呪文を学ぶ。 ブラッド・ブレイズ[オーク]:範囲内でクリーチャーの血が空気に触れると発火する、半径5フィートのオーラ。 フリジッド・タッチ:目標は[氷雪]ダメージを受けよろめき状態になる。 ブリット・ウォード(焦):アダマンティン製のブリットが、火器による攻撃を妨げる。 ブリット・シールド:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。 ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 フレイミング・スフィアー:転がる炎の玉が3d6の[火炎]ダメージを与える。 フレッシー・ファサード[グール]:実体のあるアンデッドは生きているクリーチャーの外見を得る。 ブロウ・ガッシャー:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。 フロスト・フォール:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。 プロテクション・フロム・アローズ:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。 コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル:プロテクション・フロム・イーヴルと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・プロテクション・フロム・グッド:プロテクション・フロム・グッドと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス:プロテクション・フロム・ケイオスと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 コミュナル・プロテクション・フロム・ロー:プロテクション・フロム・ローと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 プロテクティヴ・ペナンブラ:影が目標を光から守る。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ボイアンシー:目標は水中で簡単に浮かぶ。 ボイリング・ブラッド:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。 ホーンティング・ミスツ:クリーチャーは怯え状態になり【判】ダメージを受ける。 マイナー・イメージ:サイレント・イメージと同様だが、音声が加わる。 コミュナル・マウント:マウントと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 マジック・シージ・エンジン:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。 マジック・マウス(物):作動したときに1度だけしゃべる。 マスターワーク・トランスフォーメーション(物):通常のアイテムを高品質にする。 マッド・バディ[ゴブリン]:アンシーン・サーヴァントのように振る舞う、泥で作られた小型の塀を作り出す。 マッド・ハリューシネイション:目標は精神活動にペナルティを負う。 ミスディレクション:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。 ミゼラブル・ピティ:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。 ミラー・イメージ:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。 ミラー・ハイダウェイ:8体までのクリーチャーが異次元空間に隠れる。 メイク・ホウル:物体を修理する。 モウルテン・オーブ:溶けた金属の飛散武器が、2d6[火炎]ダメージと継続ダメージを与える。 ユーフォリック・クラウド(物):霧が視界を妨げ、生きているクリーチャーを恍惚状態にする。 ライフ・パクト:効果を受けたクリーチャーは、死にゆく仲間の様態を安定させるためにhpを自動的に供出する。 コミュナル・リインフォース・アーマメンツ:リインフォース・アーマメンツと同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。 リヴァー・ウィップ:術者が武器として使用できる水のウィップを1つ作り出す。 リコイル・ファイアー:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。 リコチェット・ショット:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。 リローディング・ハンズ:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。 レヴィテート:対象は術者の示したほうに上下する。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。 ロープ・トリック:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。 ロケート・オブジェクト:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。 3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アーケイン・サイト:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。 アイソレイト[バグベア]:目標は仲間に対してのみ、不可視状態で音を発しなくなる。 アクアス・オーブ:回転する水の球体を作り出す。 アジャスタブル・ディスガイズ:ディスガイズ・セルフとして働くが、術者は即行アクションとして変装を変えることができる。 アッシュ・ストーム:視界と移動を妨げる。 レッサー・アニメイト・デッド:スケルトンかゾンビ1体を作る。 アブレーティヴ・バリアー(焦):目標を力場の層で取り巻く。 アンアダルトレイテッド・ローシング:目標は他者と離れることを強制される。 アンカード・ステップ:術者の足からツタが生え、術者を安定させるが移動速度は減少する。 アンスロポモーフィック・アニマル:動物を二足歩行させる。 アンセストラル・レグレッション[ドラウ]:目標のドラウは見かけ上エルフに変身する。 アンデッド・アナトミーI:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。 アンリヴィング・レイジ:レイジと同様だが、アンデッドにのみ効果がある。 イラプティヴ・パストゥール:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。 イリューソリイ・スクリプト(物):意図した相手しか解読できない文字。 インヴィジビリティ・スフィアー:10フィート以内の全員を不可視状態にする。 インプルーヴ・トラップ[コボルド]:発動時に選択した罠の特定要素1つを強化する。 ヴァーサトル・ウェポン:武器がある種のDRを克服する。 ヴァンピリック・タッチ:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。 ヴィジョン・オヴ・ヘル:地獄の光景の幻影がクリーチャーを怯え状態にする。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 ウォーター・ブリージング:対象は水中で呼吸できるようになる。 ウォール・オヴ・ノージア:クリーチャーがこの壁を通過すると吐き気がする状態になり、伏せ状態になる可能性もある。 エア・ガイザー:空気の炸裂が2d6殴打ダメージを与え、敵を上方に打ち上げる。 エア・ブリージング[サフアグン]:大気中で自由に呼吸する。 エクスクルシエーティング・ディフォーメーション:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。 エクスプローシヴ・ルーンズ:読まれたときに6d6ダメージを与える。 エルドリッチ・フィーヴァー:目標は秘術熱の呪文障害を負う。 エレメンタル・オーラ:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。 エンター・イメージ:術者の意識を術者に似た像が込められた物体に移す。 オーラ・オヴ・カニバリズム[ボガード]:術者と同じクリーチャー種別で少なくとも1つ副種別が同じクリーチャーから一時的hpを得る。 オーラ・サイト:術者は属性のオーラが見えるようになる。 カウントレス・アイズ:追加の目が全周囲視界を与える。 ガシアス・フォーム:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。 キーン・エッジ:武器のクリティカル可能域を2倍にする。 キャンプファイアー・ウォール:焚き火の周囲に覆いを作り出す。 キ・リーチ:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。 グルームブラインド・ボルツ[フェッチリング]:影界から引き出した影を込めた、負のエネルギーでできた複数のボルトを生み出す。 クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。 クローク・オヴ・ウィンズ:術者の周囲に風の膜を作り出す。 コンティンジェント・アクション:目標に起動条件を指定し、標準アクション、移動アクション、即行アクションのいずれか1つを準備させる。 コントロール・ヴァーミン[ドゥエルガル]:〈騎乗〉及び〈動物使い〉判定において、蟲を動物として扱う。 サジェスチョン:対象が命じられたように行動するよう強制する。 サモン・モンスターIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サンズ・オヴ・タイム:目標は一時的に加齢する。 サンダード・サーペント・コイル[サーペントフォーク]:ブラック・テンタクルズと同様に機能するが、大型の切断された蛇が異なる目標を攻撃することができる。 グレーター・サンダーストンプ:有効距離にいる複数のクリーチャーに足払いを行う。 シーク・ソウツ:クリーチャーたちの思考を看破する。 シークレット・ページ:1ページを変化させ、本当の内容を隠す。 シールド・コンパニオン:シールド・アザーと同様だが、術者の相棒であるクリーチャーにのみ効果がある。 コミュナル・シェア・ランゲージ:シェア・ランゲージと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ジェントル・リポウズ:死体1つを保存する。 シフティング・サンド:移動困難な地形を作り出し足跡を消し、クリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。 シュリンク・アイテム:対象は16分の1のサイズに縮む。 シルヴァー・ダーツ:銀製の矢を円錐形に放ち、1d6刺突ダメージ/レベルを与える。鎧を身につけた目標には効果が弱まる。 スウォーム・オヴ・ファングズ[トログロダイト]:無数の自律し飛行する歯のスウォームを招来し、効果範囲内に2d6ポイントのダメージを与える。 グレーター・スケイル・スパイクス[リザードフォーク]:スケイル・スパイクスと同様に機能するが、術者レベル4毎に+1の強化ボーナスを得る。 グレーター・スタニング・バリアー:魔法のフィールドがACとセーヴに+2のボーナスを与え、術者を攻撃する複数のクリーチャーを朦朧状態にする。 スティンキング・クラウド:吐き気がする状態にする蒸気、1ラウンド/レベル。 ストラングリング・ヘア:術者の髪が動いて組みつく。 スパイクト・ピット:クリエイト・ピットと同様、ただしスパイクで満ちている。 コミュナル・スパイダー・クライム:スパイダー・クライムと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 スリート・ストーム:視覚と移動を妨げる。 スロー:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。 セピア・スネーク・シジル(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。 コミュナル・ダークヴィジョン:ダークヴィジョンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 タイニイ・ハット:10体のクリーチャーの入れる避難所を作る。 タッチ・インジェクション:術者は注入薬、エリクサ、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。 タンズ:すべての言語を話し、理解する。 チェイン・オヴ・パーディション:宙に浮く力場の鎖を作り出す。 ディープ・スランバー:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。 ディストラクティング・カコフォニー:騒音により詠唱が難しくなる。 ディスプレイスメント:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。 ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。 ディセイブル・コンストラクト:人造を1ラウンド/レベルの間無防備状態にする接触攻撃を行う。 デイライト:半径60フィートの明るい光。 デヴォリューション:幻獣は一時的に1進化+1/5レベルを失う。 トキシック・ギフト:目標は術者を侵す毒の効果を受ける。 トライアル・オヴ・ファイアー・アンド・アシッド[トロル]:目標のクリーチャーを、毎ラウンド1d6[強酸]ダメージと1d6[火炎]ダメージを与える燃え上がる酸で覆う。 ドラコニック・レザヴォワー:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。 トワイライト・ナイフ:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。 ノージエーティング・トレイル:クリーチャーは悪臭の雲の痕跡をマスに残す。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 ハート・オヴ・ザ・メタル(物):武器1つがアダマンティン製や冷たい鉄製、銀製であるかのように、DRに打ち勝つ。 ハイドローリック・トレント:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。 ハウリング・アゴニー:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。 パップ・シェイプ:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。 パラゴン・サージ[ハーフエルフ]:【敏】と【知】に+2の強化ボーナス。さらに術者が前提条件を満たしている特技1つを有しているかのように扱う。 バロウ:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。 バロウ・ヘイズ:霧は他人の視界を妨げ、術者が使用する呪術の間合いを伸ばす。 ピアース・ディスガイズ:低レベルの魔法による変装を見通す。 ビースト・シェイプI:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。 ヒーリング・シーフ:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。 ヒロイズム:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。 ファイアーストリーム[イフリット]:術者の広げた手から炎の気流が勢いよく噴射され、範囲内の全てのクリーチャーに[火炎]ダメージを与える。 ファイアー・トレイル[ゴブリン]:術者の毛穴から可燃性の粘液がにじみ出て地面に滴り、自然と発火する。 ファイアーボール:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火炎]ダメージ(最大10d6)。 ファントム・スティード:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。 ファントム・ドライバー:搭乗物を運転する幻を召喚する。 フィアサム・デュプリケイト[ハーフリング]:術者のより大きくはるかに恐ろしい複製を作り出す。 フィンズ・トゥ・フィート[マーフォーク]:目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。 フォース・パンチ:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。 フライ:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。 フラッシュ・ファイアー:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを盲目状態にする驚異的な閃光を放つ。 ブラッド・センティネル(物):動物の像1つを一時的な術者の使い魔になるよう自律行動させる。 ブラッド・セント[オーク]:目標の血を嗅ぎ分ける能力を著しく高める。 ブラッド・バイオグラフィ:その血によってクリーチャーについて知る。 プリヘンスル・ピルファー[ヴァナラ]:目標の尾は、ほぼ所有者が考えた通りにずっと素早く動き動作する。 ブリンク:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。 フレイム・アロー:矢は追加で+1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ:プロテクション・フロム・アローズと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。 ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 ペイン・ストライク:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。 ペレット・ブラスト(物):召喚された金属ペレットの爆発を起こす。 ホールト・アンデッド:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。 ホールド・パースン:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 ホスタイル・レヴィテーション:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。 ポリモーフ・ファミリア:術者の使い魔に別の動物の姿を与える。 マイナー・ドリーム[ノーム]:ドリーム呪文と同様に機能するが、使者は術者自身か接触したノームでなければならない。 マインドロックト・メッセンジャー:目標は指定した受取人だけに渡すことのできる短文1つを得る。 グレーター・マジック・ウェポン:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。 マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー:10分/レベルの間、半径10フィートにプロテクション呪文と同様の効果。 マッド・モンキーズ:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。 マリオネット・ポゼッション:視線に限定されたマジック・ジャー。 メジャー・イメージ:サイレント・イメージと同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。 モンストラス・フィジックI:小型か中型の人型怪物の姿と力を帯びる。 ライトニング・ボルト:1d6ポイント/レベルの[雷撃]ダメージ(最大10d6)。 コミュナル・リターニング・ウェポン:リターニング・ウェポンと同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。 レイ・オヴ・イグゾースチョン:対象を過労状態にする光線。 レイジ:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。 レイジング・ラブル[オレイアス]:瓦礫、砂利、その他小さな石を自律させ、危険な瓦礫の転がる区域にする。 レイン・オヴ・フロッグス:毒ガエルのスウォームを招来する。 コミュナル・レジスト・エナジー:レジスト・エナジーと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 レジナス・スキン:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。 レックレス・インファチュエイション:目標は他者の近くにいることを強制される。 ローサム・ヴェイル:弱いクリーチャーを吐き気がする状態かつ/または不調状態にする。 ロケート・ウィークネス:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。 4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アース・グライド[スヴァーフネブリン]:目標は石、泥、その他金属以外の地に関するものを通り抜けることができる。 アーケイン・アイ:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。 アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド:暗闇を60フィート見通す。魔法の暗闇をも見通す。 アイス・ストーム:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。 アガナイズ:苦痛によって来訪者を従わせる。 グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド:飛行する嵐雲が6d6[雷撃]ダメージを与える。 アシッド・ピット(焦):酸の層が底にある落とし穴を作り出す。 アジャスタブル・ポリモーフ:オルター・セルフと同様だが、術者は即行アクションで姿を変えることができる。 グレーター・アニマル・アスペクト:アニマル・アスペクトと同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。 アニメイト・デッド(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。 アブソービング・インハレーション[シルフ]:気体、霧、靄、煙、雲状の効果のいずれか1つを、有害な効果を受けることなく完全に吸い込む。 アンベアラブル・ブライトネス:術者の輝く身体は、他人を目が眩んだ状態や盲目状態にする。 イリューソリイ・ウォール:実物のような壁、床、立方体だが、通り抜けられる。 グレーター・インヴィジビリティ:インヴィジビリティと同様だが、対象は攻撃しても不可視状態のままでいることができる。 ヴァーミット・ツイン[ゴブリン]:術者は隣接するマス1つに吐瀉物でできた自分の複製を吐き出す。 ヴァーミン・シェイプI:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。 ヴィトリオリック・ミスト:ファイアー・シールドと同じだが[強酸]ダメージ。 ウェブ・クラウド[ドラウ]:火への耐性を持つ、粘つく糸の雲を作り出す。 ウォール・オヴ・アイス:氷で壁や半球状のドームを作る。 ウォール・オヴ・ファイアー:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火炎]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。 ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス:透明な壁が、通り抜けたクリーチャーを盲目状態もしくは聴覚喪失状態にする。 ヴォルカニック・ストーム:熱い岩が5d6ダメージを与える。 レッサー・エイジ・レジスタンス:中年によるペナルティを無視する。 エナヴェイション:対象は1d4の負のレベルを負う。 エレメンタル・ボディI:術者は小型のエレメンタルに変身する。 エンチャントメント・フォイル:術者に心術をかけようとした敵を騙す。 マス・エンラージ・パースン:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 オーヴァーウェルミング・グリーフ:目標は悲しみにくれ、行動できず【敏】ボーナスを失う。 オブシディアン・フロー:地面の表層を溶融ガラスに変換する。 カース・オヴ・マジック・ニゲイション(物):目標は無効症の呪文障害を負う。 カース・オヴ・バーニング・スリープ:次に1時間以上睡眠すると、クリーチャーに火が着く。 カルシフィック・タッチ:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。 レッサー・ギアス:7HD以下の対象に命令を出す。 クラウド・シェイプ[シルフ]:ガシアス・フォームと同様に機能するが、術者は巨大サイズの雲の形をとる。 クラッシング・ディスペア:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。 クリーピング・アイス:水平面を外側に向けてゆっくりと広がっていく氷の層。 レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ:1から3レベルの呪文の効果を防ぐ。 ゴースト・ウルフ[ハーフオーク]:大型で半ば実体の、狼に似たクリーチャーを招来する。その身体は乱れた黒い煙で作られている。 コンテイジョン:対象は選択した病気にかかる。 コンティンジェント・スクロール(物焦):目標に巻物1つの力を移す。その後、巻物はコンティンジェンシイとして起動する。 コントロール・サモンド・クリーチャー:他者の召喚した怪物に指示する。 コンフュージョン:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。 サモン・モンスターIV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シェア・センシズ:術者の使い魔と同じように術者も見る/聞く/嗅ぐ。 レッサー・シミュレイクラム(物):弱いクリーチャーの複製を作る。 シャウト:円錐形の範囲内の全員を聴覚喪失状態にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。 シャドウィ・ヘイヴン[フェッチリング]:ロープ・トリックと同様に機能するが、入り口はロープではなく、5フィート四方となる。 シャドウ・カンジュレーション:4レベル未満の召喚術を真似るが、その術は20%だけ実在する。 シャドウ・ステップ:影から影へテレポートする。 シャドウ・プロジェクション:一時的にシャドウになる。 ショッキング・イメージ:ミラー・イメージと同じだが、分身は破壊されたときに[雷撃]ダメージを発する。 シンボル・オヴ・スローイング(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。 シンボル・オヴ・ラフター(物):起動したルーンは近くのクリーチャーのアクションを1ラウンド/レベルの間失わせる。 シンボル・オヴ・レヴェレイション(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。 スクライング(焦):離れた対象を観察する。 スコーチング・アッシュ・フォーム[イフリット]:ガシアス・フォームと同様に機能するが、目標は目に見える熱い灰と煙になる。 ストーン・シェイプ:石をどんな形にでも彫刻する。 ストーンスキン(物):DR10/アダマンティンを与える。 レッサー・スペルクラッシュ:目標は3レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。 セキュアー・シェルター:頑丈な小屋を作り出す。 ソリッド・フォッグ:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。 グレーター・ダークヴィジョン:完全な闇を120フィート見通せる。 タッチ・オヴ・スライム:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。 コミュナル・タンズ:タンズと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 チャーム・モンスター:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。 マス・デイズ:デイズと同様だが、複数のクリーチャーに影響する。 ディテクト・スクライング:魔法による立ち聞きを術者に警告する。 ディメンジョナル・アンカー:次元間の移動を妨げる。 ディメンジョン・ドア:術者を短距離だけ瞬間移動させる。 デトネイト(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。 テリブル・リモース:クリーチャーは自傷を強制される。 テレキネティック・チャージ:味方1体を宙に射出する。 トゥルー・フォーム:ポリモーフ効果を除去する。 ドラゴンズ・ブレス:術者に竜のブレス攻撃を与える。 トリガード・サジェスチョン:サジェスチョンと同様だが、起動条件を満たした場合にのみ働き、目標は示唆の内容を覚えていない。 ニーモニック・エンハンサー:ウィザードのみ。追加で呪文を準備するか発動した呪文をそのまま保持できる。 ニクシーズ・ルアー[ウンディーネ]:耳にしたものが皆引き寄せられる、超自然的で伝わりやすい歌を作り出す。 ネームド・ブリット:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。 コミュナル・ノンディテクション(物):ノンディテクションと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ハリューサナトリ・テレイン:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。 ビースト・シェイプII:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。 ビストウ・カース:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。 ファイアー・シールド:術者を攻撃したクリーチャーは[火炎]か[氷雪]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。 ファイアー・トラップ(物):開けられると1d4/レベルのダメージを与える。 ファイアーフォール:火を上方へと爆発させ、2d6[火炎]ダメージを与える。 ファミリア・メルディング:使い魔に憑依する。 ファンタズマル・キラー:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。 コミュナル・ファントム・スティード:ファントム・スティードと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ファントム・チャリオット:4体の馬に牽引される半実体の重量型二輪戦闘馬車を召喚する。 フィアー:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。 グレーター・フォールス・ライフ:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。 フォゲットフル・スランバー[ハーフエルフ]:ディープ・スランバー呪文と同様に機能するが、10ヒット・ダイス以下のクリーチャー1体にのみ機能する。 ブラック・テンタクルズ:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。 フレッシュワーム・インフェステイション:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。 グレーター・フレイミング・スフィアー:6d6[火炎]ダメージを与え、目標に着火させる火球を転がす。 ブロウトボム:弱いクリーチャー1体を殺し、爆発の罠を内包した死体に変える。 コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー:プロテクション・フロム・エナジーと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 ヘルマウス・ラッシュ[ティーフリング]:術者の舌は[強酸]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与えるエネルギーの鞭に変化する。 ボール・ライトニング:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[雷撃]ダメージを与える。 マイアズマティック・フォーム[シルフ]:ガシアス・フォームと同様に機能するが、目標は接触したクリーチャーにとって危険な毒性の気体となる。 マイナー・クリエイション:布や木製品1つを作り出す。 マイナー・ファントム・オブジェクト[ノーム]:マイナー・クリエイションと同様に機能するが、創り出した物体は半ば実体を持った虚像である。 グレーター・マジック・シージ・エンジン:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。 マリシャス・スパイト(物):目標は他者への陰謀を強制される。 マルファンクション:人造を1ラウンド/レベルの間混乱させる。 ミラー・トランスポート:鏡が複数回使用できるディメンジョン・ドアとなる。 ムーンストラック:対象は怒り出し混乱する。 モンストラス・フィジックII:超小型か大型の人型怪物の姿と力を得る。 ライド・ザ・ウェイヴズ:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。 リヴァー・オヴ・ウィンド:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。 リジリアント・スフィアー:力の球体が罠から対象を守る。 リジリアント・レザヴォワー[ハーフエルフ]:術者が目にも留まらぬ速さで解き放つことのできる魔法的な報復の源を作り出す。 マス・リデュース・パースン:リデュース・パースンと同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。 リムーヴ・カース:物体や人を呪いから解放する。 レインボー・パターン:光が24HDぶんのクリーチャーを恍惚状態にする。 ロケート・クリーチャー:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。 ワンダリング・スター・モーツ:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。 5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アイシー・プリズン:厚い氷が目標を捕らえダメージを与える。 アシディック・スプレー(物):1d6/レベルの[強酸]ダメージと1ラウンドの[強酸]。 レッサー・アストラル・プロジェクション:限定的な幽体離脱。 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 アブソーブ・トキシティ:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。 アンデッド・アナトミーII:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。 アンブレイカブル・コンストラクト(物):人造の硬度かDRを増加する。 インターポージング・ハンド:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。 ヴァーミン・シェイプII:ヴァーミン・シェイプIと同じだが超小型か大型まで変身できる。 ヴァンピリック・シャドウ・シールド:ファイアー・シールドと同様だが、攻撃した者は負のエネルギーによるダメージを受け、その攻撃は術者を治療する。 ウィップ・オヴ・センチピーズ:毒を持つセンチピードでできたウィップを1つ作り出す。 ヴィレッジ・ヴェイル[ハーフリング]:ある地域が天変地異に見舞われ完全に無価値になってしまったと、見たり触れたりしたクリーチャーが感じる幻影を作り出す。 ウィンド・ブレーズ[シルフ]:目標を取り巻く空気を、鋭く透明な刃へと硬化させる。 ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ:数体の対象が疲労状態になる。 ウォール・オヴ・サウンド:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。 ウォール・オヴ・ストーン:自由な形の石の壁を作り出す。 ウォール・オヴ・フォース:ダメージに耐性を持つ壁。 エコーロケーション:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。 エナジー・シージ・ショット:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。 エレメンタル・ボディII:術者は中型のエレメンタルに変身する。 オーヴァーランド・フライト:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。 カース・オヴ・ディスガスト:目標はトリガーを見ている間不調状態になる。 ガイザー:熱湯の間欠泉を作り出す。 ギフト・オヴ・ザ・ディープ[サフアグン]:サフアグンに突然変異種の能力を与える。 クラウドキル:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。 コーン・オヴ・コールド:1d6/レベルの[氷雪]ダメージ。 コローシヴ・コンサンプション:酸の斑点が相手にダメージを与える。 コンタクト・アザー・プレイン:術者は別次元の存在に質問できる。 サフォケーション:目標は即座に窒息し死に至る。 サモナー・コンジット:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。 サモン・モンスターV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シークレット・チェスト(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。 シーミング:1人/2レベルの人物の外見を変える。 シャドウ・エヴォケーション:5レベル未満の力術を真似るが、その術は20%だけ実在する。 シンボル・オヴ・スクライング(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。 シンボル・オヴ・ストライキング(物):シンボル・オヴ・デスと同じだが、5フィートのマスを満たす。 シンボル・オヴ・スリープ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。 シンボル・オヴ・ペイン(物):トリガーを設定されたルーンが苦痛を与える。 スーズ・コンストラクト:人造の狂暴化の確率を減少する。 コミュナル・ストーンスキン(物):ストーンスキンと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 スペルスティール[サーペントフォーク]:目標から術者へ呪文の知識を移す。 スマグ・ナルシシズム:目標は自身への感覚を乱される。 センディング:短い伝言をどこにでも即座に送る。 ソニック・スラスト:目標は音で術者から吹き飛ばされる。 ダムネーション・ストライド[ティーフリング]:ディメンジョン・ドアと同様に機能するが、術者は炎の爆発を残す。 ディスミサル:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。 テレキネシス:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。 テレパシック・ボンド:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。 テレポート:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。 トゥルースピーク[アアシマール]:術者は精神がないものを除き、いかなるクリーチャーとも意思疎通を行うことができる。 ドミネイト・パースン:人型生物をテレパシーによって操る。 トランスミュート・マッド・トゥ・ロック:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。 トランスミュート・ロック・トゥ・マッド:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。 ドリーム:眠っている者に伝言を伝える。 トレジャー・スティッチング(物):布の中の物が刺繍になる。 ナイトメア:1d10のダメージを与え、疲労状態にする夢を送り出す。 パーシステント・イメージ:メジャー・イメージと同様だが、精神集中を必要としない。 ハーフブラッド・エクストラクション[ハーフオーク]:目標をハーフオークから純血のオークへと変化させる。 パーマネンシイ(物):特定の呪文を永続化する。 パスウォール:木や石の壁に抜け道を作る。 ハングリー・アース[グール]:範囲内のクリーチャーは組みつきの目標となり、地中へと引き込まれる。 ハングリー・ピット:クリエイト・ピットと同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。 ビースト・シェイプIII:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。 ファイアー・スネーク:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火炎]ダメージ/レベルを与える。 ファブリケイト(物):原料を完成したアイテムに変える。 ファンタズマル・ウェブ:幻覚の蜘蛛の糸で対象たちを捕える。 フィースト・オン・フィアー:目標は恐慌状態となり、術者は一時的ヒット・ポイントを得る。 フィーブルマインド:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。 フィクル・ウィンズ:選択的に攻撃を遮断するウィンド・ウォール。 フォールス・ヴィジョン(物):念視を幻術によって欺く。 ブライト:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。 プライング・アイズ:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。 プラント・シェイプI:術者は小型か中型の植物に変身する。 ブレイク・エンチャントメント:対象を心術、変成術、呪いから解放する。 プレイグ・キャリア:目標の攻撃が汚穢熱を媒介する。 プレイナー・アダプテイション:他の次元界の有害な効果に抵抗する。 レッサー・プレイナー・バインディング:6HD以下の別の次元界のクリーチャーを、仕事が終わるまで捕らえる。 ベイルフル・ポリモーフ:対象を無害な動物に変える。 マス・ペイン・ストライク:ペイン・ストライクと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。 ホールド・モンスター:ホールド・パースンと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。 ホスタイル・ジャクスタポジション:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。 ポゼス・オブジェクト:物体1つに憑依して操る。 ポリモーフ:同意した対象を変身させる。 マインド・フォッグ:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。 マジック・ジャー(焦):別のクリーチャーに憑依できる。 ミラージュ・アーケイナ:ハリューサナトリ・テレインと同様だが、建物が加わる。 メイジズ・フェイスフル・ハウンド:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。 メイジズ・プライヴェイト・サンクタム:24時間、対象エリアが見られたり念視されるのを妨げる。 メジャー・クリエイション:マイナー・クリエイションと同様だが、石や金属でも作り出せる。 メジャー・ファントム・オブジェクト[ノーム]:メジャー・クリエイションと同様に機能するが、創り出した物体は半ば実体を持った虚像である。 モンストラス・フィジックIII:微小か超大型の人型怪物の姿と力を得る。 ライトニング・アーク:直線上の目標は1d6/レベルの[雷撃]ダメージを受ける。 ライフ・バブル:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。 ラピッド・リペア:人造が高速治癒5を得る。 リース・オヴ・ブレーズ(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。 マス・リペア・アンデッド:アンデッドのhpを1d8+1/レベル回復する;1体/レベルのアンデッドに効果を及ぼす。 6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アイス・クリスタル・テレポート:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。 アイバイト:対象は恐慌状態、不調状態、昏睡状態となる。 マス・アウルズ・ウィズダム:1体/レベルの対象にアウルズ・ウィズダムをかける。 アシッド・フォッグ:霧が[強酸]ダメージを与える。 アター・コンテンプト:目標の態度が2段階悪化する。 アナライズ・ドゥウェオマー(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。 アンウィリング・シールド(物):対象は術者の受ける傷を共有する。 アンティマジック・フィールド:10フィート以内の魔法を無効化する。 アンデス・トゥ・デス(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。 アンデッド・アナトミーIII:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。 マス・イーグルズ・スプレンダー:1体/レベルの対象にイーグルズ・スプレンダーをかける。 ウィップ・オヴ・アンツ:アーミィ・アントで作られたウィップ1つを作り出す。 ヴェイル:クリーチャーの一団の外見を変える。 ヴェンジフル・アウトレイジ:目標は敵1体を殺すことを強制される。 ウォール・オヴ・アイアン(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。 エイジ・レジスタンス:老年によるペナルティを無視する。 グレーター・エナジー・シージ・ショット:エナジー・シージ・ショットと同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。 エネミー・ハンマー:術者は念力でクリーチャーを武器のように使用する。 エレメンタル・ボディIII:術者は大型のエレメンタルに変身する。 エンヴィアス・アージ:目標は他者に盗み取りか武器落としをする。 メジャー・カース:ビストウ・カースと同じだが、除去しにくい。 ガーズ・アンド・ウォーズ:多くの魔法的効果でエリアを守る。 カンジュア・ブラック・プディング(物):ブラック・プディングを召喚する。 ギアス/クエスト:レッサー・ギアスと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。 マス・キャッツ・グレイス:1体/レベルの対象にキャッツ・グレイスをかける。 クリエイト・アンデッド(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。 クローク・オヴ・ドリームズ:5フィート以内の生きているクリーチャーは眠りに落ちる。 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ:レッサーと同様だが、4レベルまでの呪文の効果を防ぐ。 ゲッタウェイ:術者と選択したクリーチャーたちを、前もって決めておいた場所へ瞬間移動する。 コールド・アイス・ストライク:氷の破片の円錐が1d6/レベルの[氷雪]ダメージを与える。 コンテイジアス・フレイム:光線が4d6[火炎]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。 グレーター・コンテイジョン:対象は魔法の病気に感染する。 コンティンジェンシィ(焦):他の呪文に発動のトリガーを設定する。 コントロール・ウォーター:水量を上下できる。 サークル・オヴ・デス(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。 マス・サジェスチョン:サジェスチョンと同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。 サモン・モンスターVI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シャドウ・ウォーク:影の中に入り込み、素早く旅をする。 シロッコ:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。 シンボル・オヴ・シーリング(物):ウォール・オヴ・フォースのトリガーを設定する。 シンボル・オヴ・パースウェイジョン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。 シンボル・オヴ・フィアー(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを恐慌状態にする。 ストーン・トゥ・フレッシュ:石化したクリーチャーを元に戻す。 スペルクラッシュ:目標は5レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。 セレニティ:平和的な感覚が暴力を試みる者を害する。 ソニック・フォーム:術者自身を半ば固体の音に変える。 タール・プール:地面の表層を熱したタールに変換する。 ダスト・ウォード[ドゥエルガル]:他のクリーチャーが魔法のアイテムを使用したり複製しようとした際に、そのアイテムを破壊する。 チェインズ・オヴ・ファイアー[イフリット]:チェイン・ライトニングと同様に機能するが、[火炎]ダメージを与える。 チェイン・ライトニング:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。 ディスインテグレイト:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。 グレーター・ディスペル・マジック:ディスペル・マジックと同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。 トゥルー・シーイング(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。 トランスフォーメーション(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。 グレーター・ネームド・ブリット:ネームド・ブリットと同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。 パーマネント・イメージ:映像、音響、匂い、温度を含む永続的な幻。 パス・オヴ・ザ・ウィンズ[シルフ]:術者の前方にある経路を一掃する、強力な風を呼び出す。 バトルマインド・リンク:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。 バンシー・ブラスト:円錐形が1d4/レベルのダメージを与え、クリーチャーを恐慌状態にする。 ビースト・シェイプIV:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。 グレーター・ヒロイズム:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4;[恐怖]に対する完全耐性;一時的hpの全ての効果。 フォースフル・ハンド:巨大な手がクリーチャーを押しのける。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI:術者は中型のドラゴンに変身する。 マス・フォクセス・カニング:1体/レベルの対象にフォクセス・カニングをかける。 プラント・シェイプII:術者は大型の植物クリーチャーに変身する。 フリージング・スフィアー:水を凍らせるか、[氷雪]ダメージを与える。 フルーイド・フォーム:DR10/斬撃を得、間合いが10フィート伸び、そして水中呼吸できる。 マス・ブルズ・ストレンクス:1体/レベルの対象にブルズ・ストレンクスをかける。 プレイナー・バインディング:レッサーと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。 フレッシュ・トゥ・ストーン:対象のクリーチャーを石像に変える。 プログラムド・イメージ(物):メジャー・イメージと同様だが、できごとによって作用するようにできる。 マス・ベアズ・エンデュアランス:1体/レベルの対象にベアズ・エンデュアランスをかける。 ミスリード:術者を不可視状態とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 ムーヴ・アース:溝を掘り、丘を造る。 メイジズ・ルークブレーション:ウィザードのみ。5レベル以下の呪文を再び準備する。 モンストラス・フィジックIV:モンストラス・フィジックIIIと同じだがより多くの能力を得る。 リーシュド・シャックルズ:目標は特定の場所に繋がれる。 リパルション(焦):クリーチャーは術者に近づけない。 レジェンド・ローア(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。 7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アーケイン・キャノン(焦):術者の焦点具は自ら射撃を行う魔法の大砲になる グレーター・アーケイン・サイト:アーケイン・サイトと同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。 アイス・ボディ:術者の肉体は生ける氷になる。 イセリアル・ジョーント:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。 マス・インヴィジビリティ:範囲内の対象全てにインヴィジビリティをかける。 インサニティ:対象は永続的な混乱状態になる。 インスタント・サモンズ(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。 ヴィジョン(物):レジェンド・ローアと同様だが、素早く発動できる。 ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン:複数の対象は過労状態になる。 ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー:クリーチャーは喜びにより朦朧状態かつよろめき状態になる。 ウォーク・スルー・スペース:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく伏せ状態から立ち上がることができる。 ヴォーテックス:水に渦巻きを作り出す。 グレーター・エイジ・レジスタンス:古稀によるペナルティを無視する。 エクスペンド:クリーチャーの制限のある魔法的な能力を消費させる。 エピデミック:対象を接触伝染病に感染させる。 エレメンタル・ボディIV:術者は超大型のエレメンタルに変身する。 カースティック・イラプション:爆発が1d6/レベルの[強酸]ダメージを与え、留まる。 キ・シャウト:目標は1d6ポイント/レベルの[音波]ダメージを受け朦朧状態になる。 グラスピング・ハンド:巨大な手が遮蔽をつくり、押しのけ、組みつきをする。 レッサー・クリエイト・デミプレイン(焦):自分の擬似次元界を作る。 コントロール・アンデッド:術者の支配下にいる間、アンデッドは術者を攻撃しない。 コントロール・ウェザー:局地的な天気を変える。 コントロール・コンストラクト: 人造の制御を奪う。 サークル・オヴ・クラリティ(物):幻術と〈隠密〉を束縛する放射。 サモン・モンスターVII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シクウェスター:対象は視覚や念視に対して不可視状態になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。 ジャイアント・フォームI:術者は大型の巨人に変身する。 グレーター・シャドウ・カンジュレーション:シャドウ・カンジュレーションと同様だが、6レベルまでの召喚術を真似し、60%だけ実在する。 シミュレイクラム(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。 ジョイフル・ラプチャー:有害な[感情]効果を無効にする。 シンボル・オヴ・ウィークネス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。 シンボル・オヴ・スタニング(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを朦朧状態にする。 グレーター・スクライング:スクライングと同様だが、素早く発動でき、長く持続する。 スコーリング・ウィンズ:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。 スタチュー:対象は自由に石像に変身できる。 スペル・ターニング(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。 ディメンジョナル・バウンス:指定した2つの位置の間を複数回瞬間移動する。 ディレイド・ブラスト・ファイアーボール:1d6の[火炎]ダメージを与えるが、術者は最大5ラウンドまで爆発をとどめておける。 デフレクション:失敗した攻撃はその攻撃の発生源に返ってくる。 グレーター・テレポート:テレポートと同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。 テレポート・オブジェクト:テレポートと同様だが、接触した物体に影響する。 テンポラリ・リザレクション(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。 バニッシュメント:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。 パワー・ワード・ブラインド:200hp以下のクリーチャーを盲目状態にする。 ファイアーブランド:味方たちはフレイミング武器、術者の[火炎]呪文への完全耐性、そして1回のみの[火炎]の光線攻撃の能力を得る。 ファンタズマル・リヴェンジ:死体から出てきたゴーストが殺害者を狩る。 フィンガー・オヴ・デス:対象1つに10/レベルのダメージを与える。 フェイズ・ドア:障壁を通して不可視の抜け道を作る。 フォースケージ(物):内部を隔離する檻または立方体。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII:術者は大型のドラゴンに変身する。 マス・フライ:クリーチャー1体/レベルは飛行する能力を得る。 プラント・シェイプIII:術者は超大型の植物に変身する。 プリズマティック・スプレー:さまざまな効果を与える光線。 プレイグ・ストーム:コンテイジョンのようにクリーチャーを感染させる雲。 マス・プレイナー・アダプテイション:プレイナー・アダプテイションと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。 プレイン・シフト(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。 プロジェクト・イメージ(物):術者とそっくりな幻を作り、しゃべらせたり、呪文を発動させたりできる。 マス・ホールド・パースン:30フィート以内のクリーチャーにホールド・パースンをかける。 グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション:(訳注:ホスタイル・ジャクスタポジションと同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。 グレーター・ポリモーフ:同意した対象をより強力な姿に変身させる。 メイジズ・ソード(焦):浮遊する魔法の剣が敵を攻撃する。 メイジズ・マグニフィシャント・マンション(焦):扉が別次元のマンションに繋がる。 ランパート:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。 リヴァース・グラヴィティ:物体とクリーチャーは上に落ちる。 リミテッド・ウィッシュ(物):制限内で現実を変える。 ルナ・ヴェイル:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。 レゾネイティング・ワード:目標はダメージ、よろめき状態、および朦朧状態を受ける。 8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 アイアン・ボディ:術者の体は生ける鉄の塊になる。 アンティパシー:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。 アンデッド・アナトミーIV:アンデッド・アナトミーIIIと同じだがより多くの能力を使える。 イレジスティブル・ダンス:対象を踊らせる。 インセンディエリ・クラウド:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 ウォール・オヴ・ラヴァ:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。 オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド(物):球体が負のレベルを加える。 クリエイト・グレーター・アンデッド(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。 クリエイト・デミプレイン:レッサー・クリエイト・デミプレインと同じだが、より広く次元界特性を持つ。 クレンチト・フィスト:巨大な手が遮蔽をあたえ、押しのけ、術者の敵を攻撃する。 クローン(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。 コール・コンストラクト(物):術者の人造を術者のもとに召喚する。 サモン・モンスターVIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サンバースト:10フィート以内の全てのクリーチャーを盲目状態にし、6d6のダメージを与える。 シーマントル:術者は保護の水に包まれる。 ジャイアント・フォームII:術者は超大型の巨人に変身する。 グレーター・シャウト:破壊的な叫びが10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、クリーチャーを朦朧状態にする。 グレーター・シャドウ・エヴォケーション:シャドウ・エヴォケーションと同様だが、7レベルまでの力術を真似し、60%だけ実在する。 シンティレイティング・パターン:ねじれた色の文様が混乱状態、朦朧状態、気絶状態にする。 シンパシー(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。 シンボル・オヴ・インサニティ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。 シンボル・オヴ・デス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。 スクリーン:幻影でエリアを視覚や念視から隠す。 ストームボルツ:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。 グレーター・スペルクラッシュ:目標は7レベル以下の準備済みの呪文1つか呪文スロット1つを失う。 マス・チャーム・モンスター:30フィート以内の対象全てにチャーム・モンスターをかける。 ディサーン・ロケーション:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。 ディマンド:センディングと同様だが、術者はサジェスチョンを送ることができる。 ディメンジョナル・ロック:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。 テレキネティック・スフィアー:リジリアント・スフィアーと同様だが、術者は球体を念動で動かせる。 テンポラル・ステイシス(物):対象を仮死状態にする。 トラップ・ザ・ソウル(物):対象を宝石の中に閉じ込める。 バインディング(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。 パワー・ワード・スタン:150hp以下のクリーチャーを朦朧状態にする。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII:術者は超大型のドラゴンに変身する。 フライトフル・アスペクト:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを恐れ状態か怯え状態にするオーラを放つ。 グレーター・プライング・アイズ:プライング・アイズと同様だが、眼はトゥルー・シーイングの能力を持つ。 プリズマティック・ウォール:色彩によって多くの効果を持つ壁。 グレーター・プレイナー・バインディング:レッサーと同様だが、18HDまでの来訪者に効果がある。 プレディクション・オヴ・フェイラー:目標は永続的な怯え状態かつ不調状態になり、呪文障害を受ける。 プロテクション・フロム・スペルズ(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。 ポーラー・レイ:遠隔接触攻撃で1d6/レベルの[氷雪]ダメージを与え、さらに【敏捷力】を1d4ポイント吸収する。 ホリッド・ウィルティング:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト:対象をあらゆるものに変える。 マインド・ブランク:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。 メイズ:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。 モーメント・オヴ・プレシャンス:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。 ユーフォリック・トランクィリティ:クリーチャー1体を平和的に友好的にする。 9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 マス・アイシー・プリズン:アイシー・プリズンと同じだが、クリーチャー1体/レベルに影響する。 アストラル・プロジェクション(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。 イセリアルネス:仲間とともにエーテル界に移動する。 インタープラネタリー・テレポート:他の惑星に瞬間移動する。 インプリズンメント:対象を大地の下に葬る。 ウィアード:30フィート以内の全てにファンタズマル・キラーをかける。 ウィッシュ(物):リミテッド・ウィッシュと同様だが、より制限が少ない。 ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス:術者に飛行と風で攻撃できる能力を与える。 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。 ウォール・オヴ・サプレッション(物):魔法を不能にする壁を作り出す。 ウッデン・ファランクス:1d4+2体のウッド・ゴーレムを一時的に作り出し、術者のために戦わせる。 エナジー・ドレイン:対象は2d4の負のレベルを負う。 オーヴァーウェルミング・プレゼンス:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。 カースド・アース(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。 クラッシング・ハンド:巨大な手が遮蔽を与え、押しのけ、術者の敵を粉砕する。 クラッシング・ロックス:20d6ダメージを目標のクリーチャーに与える。 グレーター・クリエイト・デミプレイン(焦):クリエイト・デミプレインと同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。 ゲート(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。 マス・サフォケーション:クリーチャー1体/レベルは窒息し死に至る。 サモン・モンスターIX:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シェイズ:シャドウ・カンジュレーションと同様だが、8レベルまでの召喚術を真似し、80%だけ実在する。 シェイプチェンジ(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。 シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。 シンボル・オヴ・ストライフ(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。 ソウル・バインド(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。 タイム・ストップ:術者は1d4+1ラウンドの間自由に動ける。 ツナミ:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。 テレポーテーション・サークル(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。 ドミネイト・モンスター:ドミネイト・パースンと同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。 トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド(物):目標は毎ラウンド[強酸]ダメージを受け、目標を攻撃したものも[強酸]ダメージを受ける。 パワー・ワード・キル:100hp以下のクリーチャーを殺す。 ヒロイック・インヴォケーション:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。 ファイアリー・ボディ:術者は様々な火に関連した力を得る。 フォアサイト:“第六感”が差し迫った危険を警告する。 フリーダム:インプリズンメントや他の効果からクリーチャーを解放する。 プリズマティック・スフィアー:プリズマティック・ウォールと同様だが、周囲全てを覆う。 マス・ホールド・モンスター:30フィート以内の全てにホールド・モンスターをかける。 コミュナル・マインド・ブランク:マインド・ブランクと同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。 メイジズ・ディスジャンクション:魔法を解呪し、魔法のアイテムを分解する。 メテオ・スウォーム:4つの爆発する球体がそれぞれ6d6の[火炎]ダメージを与える。 ライド・ザ・ライトニング:電光に変身する。 レフュージ(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。 ワールド・ウェイヴ:地面が術者を遠くへ運ぶ。
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ハンター呪文 Hunter Spells 0レベル・ハンター呪文 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 3.5 Materialエンハンスド・ディプロマシー:1体の対象に対する〈交渉〉あるいは〈威圧〉に+2のボーナスを与える。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 3.5 Materialサイン・オヴ・ザ・ダウンフラワー:術者がサーレンレイの崇拝者であるという隠れたメッセージを目標に送る。 1レベル・ハンター呪文 アブスティーミアスネス:より多くの栄養を提供するために簡単な食品を強化する。 アシッド・モー:動物の相棒の噛みつき攻撃を酸で強化する。 アドヴァンスト・スカーヴィ:目標に壊血病の重度な形態を収縮させる。 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ブリーディング・ストライク:武器を強化し、攻撃で出血ダメージを与える。 ブレンド・ウィズ・サラウンディングス:クリーチャーの外観を変化させ、周囲とより調和するようにする。 ブライテスト・ナイト:一部のクリーチャーに強化した夜目を与える。 バーニング・ディザーム:金属製のアイテムを真っ赤に熱くして、持っている者に落とさせたり、手に火傷を負わせる危険を冒したりする。 コール・ウェポン:遠くから味方の武器を招来する。 キャリオン・コンパス:目標のアンデッドの臓器を自律行動させ、最新の制御者またはアンデッドの原因へと導く。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走または突撃する。 デッドアイズ・アロー:敵に害したり、味方に警告したりするために、パチパチと音を立てる電気の矢を作成する。 デフォリエイト:植物の生命を破壊するために負のエネルギーの小さなボールを投げる。 デピレイト:クリーチャーは1週間の間〈交渉〉、〈威圧〉、〈芸能〉に-2のペナルティを受ける。 ドリーム・フィースト:眠っている間に食べる。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 エクスペディシャス・コンストラクション:土や石を詰めた低い壁など、簡単な構造物を作る。 フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー:目標の顔を恐ろしく変異させ、肉体攻撃を与えながら、目標の外観を損なう。 ファーメント:影響を受けた液体がアルコールになる。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 ヘアライン・フラクチャーズ:土と石に細かい亀裂を生み出す。 ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 ハイバネート:同意する対象を強硬症状態にする。 ハイド・ウェポン:自分の腕の中に武器を隠す。 ホロウ・ブレーズ:目標の武器はサイズが小さいかのようにダメージを与える。 ハントマスターズ・スピア:特定の種別のクリーチャーに対して特に致命傷を負わせるためにスピアを強化する。 アイス・アーマー:厚い氷の鎧を作成する。 インナー・フォーカス:呪文の信仰焦点具を無視する。 インスタント・クロット:接触したクリーチャーは出血しない。 アイアンブルーム・スプラウツ:きのこを魔法の鉄の花のきのこに変える。 イチング・カース:クリーチャーは、攻撃、セーヴ、技能判定、能力値判定に-1のペナルティを受ける。 キープ・ウォッチ:クリーチャーが一晩中疲労状態となることなく見張ることができる。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 ルーズ・ザ・トレイル:追跡者から逃げるとき、目標の痕跡を覆い隠す。 ラッキー・ナンバー:クリーチャーの近い将来の小さな変数を微調整する。 メイク・ロスト:目標を迷子にする。 ピース・ボンド:自身の魔法から目標を保護するために、輝く和平のルーンを作成する。 ペザント・アーマメンツ:即席武器を実際の武器へと変換する。 ペシュ・ヴィゴー:ペッシュを消費して目標の筋力を増強する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 プリザーヴ:物体の腐敗を防ぐ。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 レイディエーション・ウォード:放射線からクリーチャーを守る。 リード・ウェザー:次の48時間の天気を予報する。 リヴィル・ミラージュ:範囲から幻術の地形を識別する。 ロック・ウィップ:未加工の石を通過する鞭を作成する。 スキャリファイ:大規模な傷跡を残し、一部の致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する。 スクリプテッド・ケープ:強化したマントが硬くなり、重量物に耐えることができる。 シールド・コンパニオン(AA):シールド・アザーとして機能するが、術者の動物の相棒または使い魔に影響する。 3.5 Materialシールド・スピーチ:耳で聞こえることなく10フィート以内の1体のクリーチャーと自由に話す。 スノー・シェイプ(ウルフェン):固い氷の武器を含む、好きな形に雪を成形する。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピンドリフル・スピリッツ:目標は小さな状態異常を得ることに対するセーヴィング・スローを行うとき、2回ロールし、良い結果を採用することができる。 スピリット・コール:霊または領域に関連する呪文の力を増加させる。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 サスペンド・ドラウニング:目標は一時的に窒息が止まる。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 タッチ・オヴ・ブラッドレティング:目標が大量出血しなければならない傷を引き起こす。 トラッキング・マーク:追跡やその他の手がかりを検知する超常能力を得る。 トリップヴァイン:ロープやつる植物などを自律行動させ、近くのクリーチャーを足払いする。 ツイステッド・フューチャー:クリーチャーが「2回ロールして、良い方の結果を採用する」能力を使用するのを防ぐ。 アンブレイカブル・ハート:否定的な感情に依存する効果に対するセーヴに+4ボーナスを与える。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 2レベル・ハンター呪文 アリュアリング・スポアーズ:クリーチャーは術者の心術呪文に対するセーヴィング・スローにペナルティを受ける。 オルター・サモンド・モンスター:召喚されたクリーチャーを別のクリーチャーと交換する。 エイプ・ウォーク:エイプのように登るものを強化する。 アクアティック・トレイル:水中でクリーチャーを追跡する。 アッシェン・パス:1体または複数のクリーチャーが空中の効果を無視し、魔法の煙と霧が透けて見えるようにする。 ボーン・フィスト:+1外皮、肉体武器に+2ダメージを与える鎧のスパイクを得る。 ブリットル・ポータル:範囲内の物体の硬度を下げる。 バードンド・ソウツ:クリーチャーに重い負担をかける。 バースト・オヴ・レイディアンス:その範囲を盲目化する光で満たす。 キャリー・コンパニオン:動物または魔獣を石に縮小し、招来されたときに再び大きくすることができるようにする。 コータライジング・ウェポン:再生を無効にするのに十分なエネルギーを武器に注入する。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 クリア・グローヴ:小さな範囲から植生を一掃する。 クラウド・オヴ・シーシックネス:船酔いの効果を模倣する酔い雲を作成する。 クラフターズ・ナイトメア:ポルターガイストを作成し、作成と呪文発動を妨害する。 ダガーマークズ・エクスチェンジ:ある毒を同等またはそれ以下の価値の別の毒に変換する ディターミン・デプス:壁、天井、またはその他の障壁の正確な厚さを検知する。 ドラゴン・タートル・シェル:術者を攻撃しているクリーチャーの肉体攻撃のダメージを5段階サイズが小さいものとして扱う。 エローディング・レイ:1/4レベル本の光線(最大3本)の遠隔接触攻撃が、人造あるいは物体に2d6を与える。 エクストリーム・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を変更して、すばやく水面に上がるようにする。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 ファイアリー・ルーン:魔法の燃えるようなルーンで武器にチャージする。 ファイアー・スニーズ:くしゃみをして敵に火をつけ、伏せ状態にする。 フラリー・オヴ・スノウボールズ:円錐形の雪玉の爆発が4d6の[氷雪]ダメージを与える。 フル・ポーチ:消耗品の錬金術アイテムを2つのほぼ同一のコピーに分割する。 ファンガル・ブリスターズ:ダメージを受けると破裂し、有害な胞子で敵を窒息させる少数の真菌の成長を促す。 ガーデン・オヴ・ペリル:有毒なキノコを育てる。 ガード・アライ:召喚したクリーチャーのACに反発ボーナスを与える。 ゴズレーズ・トライデント:電気が分岐したトライデントを作成する。 ハームレス・フォーム:目標を「無害な」動物に変身させる。 ハーヴェスト・シーズン:1体の植物に爆発的な成長を引き起こす。 ヒーリング・トークン:治癒魔法のための導管として機能する聖印を埋め込む。 ハンターズ・フレンド:術者のクラス能力の一部を動物の相棒と共有する。 ハンターズ・ロア:未習得の〈知識〉判定を行ってモンスターを識別し、既に修得済みの〈知識〉で出目20を行う。 イグノーブル・フォーム:目標をハーフエルフの姿に変化させる。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 インヴィガレイティング・ポイズン:毒の負の効果を正の効果に変換する。 ラメント・オヴ・サマーズ・ラスト・ブレス:夏の空気のマントで目標を包む;これは(冷気)の副種別を持つクリーチャーに害を及ぼす。 レイ・オヴ・ザ・ランド:周辺地域の地理について即座に知る。 リード・アンカー:クリーチャーの浮力を変更して、深部まで急降下できるようにする。 リード・プレーティング:目標を薄い鉛の鞘で囲む。 ライトニング・ラッシュ:不浄な稲妻のクラック音を作成する。 ニュートラル・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を中立的に変更して、機動性を向上させる。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 パインコーン・ボム:投擲した松ぼっくりは、半径10フィートで1d6の刺突ダメージ/2レベルを与える。 プラネタリウム:通常は見ることができない場所に夜空の現在のイメージを投影する。 プラント・ヴォイス:植物クリーチャーに、術者と話し、聞き、理解する能力を与える。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 レイヴンズ・フライト:素早く飛行する小さなぼやけた形に変わる。 リセンタリング・ドローン:ネガティブな状態の効果下にある目標がその下級のバージョンになるように落ち着くドローンを放出する。 レストフル・クローク:強化されたマントがテントとして機能する。 3.5 Materialリーヴィル・トゥルー・シェイプ:魔法で変装/変身したクリーチャーの本当の姿を明らかにする。 リヴァーサイト:術者が接触する自然の水路に沿って発生する出来事を見る。 センス・ヴァイタルズ:急所攻撃の能力を得る。 シェアード・トレーニング:チームワーク特技を味方と共有する。 ソリディファイ・アース:土と石を固め、穴掘り移動をするクリーチャーを妨げる。 スージング・ワード:ターゲットの状態の重大度を軽減する。 スポア・バースト:植物クリーチャーが有毒な胞子を発芽させ、非植物(術者を除く)に取って危険なものである。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 シュアフット・ブーツ:強化したブーツを使用すると、バランスをとるための〈軽業〉判定で20をロールしたかのように扱う。 スウェット・ポイズン:皮膚から毒を分泌する 3.5 Materialシンパセティック・ウーンズ:術者が受けるダメージの半分を他のクリーチャーに強制する。 タクティカル・ミスカルキュレーション:クリーチャーが機会攻撃をするのを防ぐ。 ヴェノマス・バイト:目標のクリーチャーの噛みつきを毒で強化する。 ワイルド・インスティンクト:感覚を研ぎ澄まし、眠っている間でも〈知覚〉にボーナスを得る。 3レベル・ハンター呪文 アクセプト・アフリクション:苦難の効果を他の誰かから自分自身に移す。 アグリヴェート・アフリクション:進行中の苦難を強制的に引き起こす。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 バイト・ザ・ハンド:招来されたクリーチャーにその招来者を攻撃させる。 ブラック・ソード・オヴ・ウォー:追加の出血ダメージを与えるために武器を強化する。 ブレード・スネア:武器を罠にかける不可視の輪縄を作成する。 ブラスト・バリアー:地から波打つが不安定な壁を作成する。 ブラッディ・アローズ:出血ダメージを与えるために遠隔武器を強化する。 カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ:ワスプの群れを護りと範囲に招来する。 キャリング・ウィンド:強風が術者の飛行移動速度を挙げるか、空中へと運ぶ。 チャネル・ザ・ギフト:目標の任意呪文発動に燃料を供給し、スロットを消費せずに呪文を発動する。 クレロマンシー:ロールしたダイスを使用して、将来の呪文に幸運ボーナスを与える。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー:味方の呪文に呪文修正の特性を適用する。 クリエイト・ホールズ:土、石膏、石、または木から手すりを作成する。 カース・オヴ・ドラゴンフライズ:飛行する能力に影響を与える呪いでクリーチャーを目標にする。 ダークライト:光に過敏を持たない者にのみ影響する眩い光を作成する。 ドレイン・ポイズン:クリーチャーの毒を吸収し、それを武器に適用する。 フィルム・トゥ・フィルス:目標の肉に、恐ろしい悪臭を放つ腐敗した粘体を染み出させる。 フリー・スピリット:フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るが酔う。 フリー・スイム:フリーダム・オヴ・ムーヴメントとして機能するが、水中で自由に動くことができるだけである。 フリジット・ソウルズ:[氷雪]から身を守る呪文を破壊して解呪する。 フロストハンマー:魔法で固まった氷のウォーハンマーを目標に投げつける。 ハグズ・シーズニング:動物的なモンスターを引き付ける、超常的なおいしい香りで目標を呪う。 ヒートストローク:光線を発射して熱射病にし、1d4の非致傷ダメージと、過労状態を与える。 3.5 Materialハリケーン・ブラスト:術者から発射される激しい空気の爆発を作成する。 ハイドロフォビア:目標を致命的な水への恐怖症にする。 アイス・スピアーズ:地面から氷の巨大な槍を突き刺す。 ジャ・ノイ・アスペクト:ジャ・ノイのオニの外見と特質を得る。 ネル・オヴ・ザ・デプス:呪いをかけ、水中へと素早く沈み、〈水泳〉判定に-10のペナルティを与える。 ライフ・カレント:流れに正のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ライフ・シールド:攻撃しているアンデッドがダメージを受けるように、正のエネルギーで身を守る。 ライトニング・コンダクター:[雷撃]ダメージを吸収し、接触、武器または光線へとチャージ消費する。 マーターズ・ラスト・ブレッシング:術者が瀕死状態あるいは殺害された場合に治癒のエネルギーを爆発させる。 プレイナー・イージス:次元界のエネルギーを使用して自分自身を保護し、1種類のエネルギー種別で報復する。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 クウェル・エナジー:特定のエネルギー種別を利用する目標の能力を減らす。 リパグナント・テイスト:汚れた液体が、目標に噛み付くクリーチャーを吐き気がする状態にする。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 シベイシァス・ツイン:半分形成された寄生のクローンを目標から抽出し、血液を吸い上げて宿主の気をそらす。 セカンド・ウィンド:少量のヒットポイントを回復する。HPの4分の1未満で使用可能 シー・スルー・ストーン:ガラス越しであるかのように硬い石を通して見る。 シャドウマインド:目標に周囲の暗闇を更に見せる。 シェア・シェイプ:ビースト・シェイプIIであるが、術者は相棒か使い魔と同じ動物の姿にしかなれない。 シート・ライトニング:中にいるすべての人を幻惑状態にする雷撃の領域を作成する。 シルヴァーライト:銀に脆弱性のある者に有害な明るい銀色の光を作りだす。 サイフォン・マイト:クリーチャーから筋力を奪い、それを別のクリーチャーに移す。 スカイ・スイム:目標を空中で泳ぐようにさせる。 スペクトラル・スカウト:霊体の動物を招来して雇う。 マス・スピンドリフル・スピリッツ:スピンドリフル・スピリッツであるが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 スポットライト:周囲の光を抑制しながら、明るい光の可動領域を作成する。 スティール・サイズ:クリーチャーのサイズを小さくし、自身を大きくする。 スティール・イヤーズ:目標から一時的に若さと活力を盗む。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 シルヴァン・ハイダウェイ:隠された他次元界の隠れ家を作成する。 シンボル・オヴ・ストームズ:シンボルはトリガーすると嵐風と稲妻を作成する。 3.5 Materialソーン・スネア:鋭いとげで覆われた輪縄を作成する。 ティタニック・アンカリング:接地され、ほとんど動かないようになる。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 トキシック・ラプチャー:目標に目標自身の毒に対してセーヴをするように強制する。 アンライフ・カレント:流れに負のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ヴァンピリック・ハンガー:吸血鬼の牙と飢餓を目標に与える。 ヴェンジフル・コメッツ:呪文で術者を目標にしている者を即座に攻撃できる彗星を作成する。 ヴェックス・ジャイアント:術者よりも大きな目標に対して感覚を増大させる。 ウォール・オヴ・ブライン:強力な流れを持つ5フィートの厚さの海水の壁を召喚する。 3.5 Materialウォーター・シールド:保護用の酸の噴出口で身を包む。 ウッドランド・ルーン:トリガーしたルーンが、範囲内のクリーチャーの動きを遅くする。 ゼファーズ・フリートネス:味方に+30フィートの地上移動速度と飛行移動速度(あるならば) 4レベル・ハンター呪文 オルター・リヴァー:自然の淡水の水の流れを変える。 アンセストラル・メモリー:先祖に援助を請願し、【知力】に基づく技能判定に+5のボーナスを得る。 バフォメッツ・ブレッシング:目標の頭を雄牛の頭に変える。 ブラスト・オヴ・ウィンド:ガスト・オヴ・ウィンドであるが、範囲内のクリーチャーは風の効果をより小型のものとして扱う。 ブラッドスウォーン・リトリビューション:誓いを宣誓し、その誓いに関連するものにボーナスを得るために自分自身を傷つける。 カーム・エアー:範囲内の風を弱める。 カウスティック・ブラッド:術者の血を腐食性の酸で浸し、術者を傷つけた者にダメージを与える。 クレイム・アイデンティティ:クリーチャーの顔を盗む コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 エレメンタル・マスタリー:元素の要素を体得し、移動速度と攻撃にボーナスを得る。 フレイム・スティード:ファントム・スティードであるが、火炎に完全耐性を持ち、煙と灰を円錐形に吐くことができる。 グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター:泡を作成して、範囲内のすべての自然および魔法の降水を遮断する。 グラヴェル・ヴォーテックス:岩やほこりの小さな断片の雹を作成する。 ヘヴィ・ウォーター:水を重くし、泳ぎにくくする。 インフューズ・エフィジー:強力な呪いを彫像に吹き込む。 インスパイアリング・リカヴァリー:治癒で死者を生き返らせ、仲間の活力を取り戻すことができる。 インスタント・レストレーション:次元界のエネルギーを招来されたクリーチャーに放出し、治癒する。クリーチャーが0ヒット・ポイント以下になったとき、それを即座に行うことができる。 ジャングル・マインド:広い地域の野獣と術者の心を融合させ、その中のすべての動物についての知識を得て、考えを読む。 キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールド:始まりの世界からの生のエネルギーをクリーチャーに吹き込む。 リクィファイ:物体をそれ自体の液体バージョンに変換する。 マスターズ・エスケープ:術者と招来されたクリーチャーの間に絆を作成して、場所を切り替えることができるようにする。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 ファントム・ハント:術者自身と動物の相棒に感覚の強化と追跡能力を与える。 プランド・アサルト:事前に計画していた行動の効果を高める。 レッドキャップズ・タッチ:ダメージ・ロールに+2ボーナスを得、クリーチャーを殺害するとわずかに回復する。 ロープ・トルネード:竜巻の強風がクリーチャーを飛ばし伏せさせる。 センサリー・アンプリファイアー:術者の近くのすべてのクリーチャーの視覚を強化する。 シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー:日光の保護盾を作成する。 3.5 Materialグレーター・シールド・スピーチ:他の人が耳を傾けることなく、近くの人々のグループと自由に会話ができる。 シージ・スキャッター:荒れた岩や土を転がるように撒き散らす。 ソウル・ヴォールト:死後の有害な影響から術者の魂を守る。 ストリップ・スケイルズ:目標の外皮を減少させる。 サブスティテュート・トレイル:別のクリーチャーによって作成されたかのように、クリーチャーの痕跡を偽装する。 ソード・トゥ・スネーク:物体を毒を持つクリーチャーに変える。 タクティカル・フォーメーション:フォーメーションを維持している限り目標にACへのボーナスを与える。 サースティング・エンタングルメント:エンタングルだが、棘が【耐久力】ダメージを与える。 3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム:眠っている間に見通せる魔法のセンサーを作成する。 ワープ・メタル:ウォープ・ウッドだが金属の物体に影響を与える。 ウォッチフル・アニマル:動物の相棒または使い魔に占術のセンサーを設置する。 ウェーヴ・フォーム:簡単に経路上のすべてを伏せさせる巨大な波に変わる。 ゾーン・オヴ・ファウル・フレイムス:[火炎]呪文と効果を術者に戻す範囲を作成する。 5レベル・ハンター呪文 カーヴ・パッセージ:雪、土、ほこり、および緩んだ/詰まった岩や氷の塊を掘削して移動する。 マス・コンペル・タンズ:複数体のクリーチャーに影響を与えることを除き、コンペル・タンズとして機能する。 ダイモン・ウォード:デス・ウォードであるが、ダイモンに対してのみである。 ダークヴォールト:影が守り、光が透過できないようにする。 ダイ・フォー・ユア・マスター:ブリード・フォー・ユア・マスターの強力なバージョンであり、これは動物の使いに術者を目標とする攻撃を傍受することを強制する、たとえ攻撃ロールを必要としないとしても。 ジンニーカインド:ジンニーの力と影響力を得る。 ハンターズ・ブレッシング:クリーチャーに、得意な敵と得意な地形の利益を与える。 マントル・オヴ・ザ・マジック・ウォリアーズ:目標に動物の精霊を吹き込み、独特なボーナスを与える。 マスターズ・ミューテーション:招来したクリーチャーを変異させて、新しい能力を付与する。 グレーター・ニュートラライズ・ポイズン:ニュートラライズ・ポイズンであるが、毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。 オアシス:水の流れを指定されたポイントに向け直す。 パーニシャス・プランクスターズ:フェイの軍隊がランダムな戦技で敵を目標にする。 リリース・ザ・ハウンズ:ウルフのスウォームを招来する。 ソウルスイッチ:術者の魂を使い魔のと交換する。 グレーター・スティール・イヤーズ:スティール・イヤーズであるが、より多くの年を、より長く盗む。 サモン・カミ:1体のコダマ、1d3体のフクジン、1d4+1体のシキガミを招来できることを除き、サモン・ネイチャーズ・アライVとして機能する。 タッチ・オヴ・スランバー:接触した非敵対的なクリーチャーは眠りに落ちる ウォール・オヴ・ライト:盲目化する光の壁を作る。 6レベル・ハンター呪文 マス・バイト・ザ・ハンド:バイト・ザ・ハンドだが複数体のクリーチャーに影響を及ぼす。 ブリーチング・レジスタンス:漂白化からの能力値吸収は、能力値修正に影響しない。 グレーター・クレイム・アイデンティティ:クリーチャーを仮面に変えて、外観を引き継ぐために使用することができる。 サイクリック・リインカーネイション:元の体によく似た新しい体でクリーチャーを生き返らせる。 フラッシュ・フラッド:水の波がクリーチャーを打ち砕き押しつぶす。 グラヴィティ・スフィアー:半径30フィートの範囲内の重力を変える。 グラヴィティ・ウェル:範囲内の重力を増加させる。 ジャテンベズ・アイア:背の高い草や雑草から悪を探し出す巻きひげを作成する。 メタボリック・モルティング:目標を一時停止したアニメーションへと配置し、能力値吸収を回復し、失われた四肢を再生する。 プレイグ・ベアラー:目標を多くの病気のキャリアにする。 ポイズン・ブレス:術者の口から毒の円錐形を吐き出す。 ローミング・ピット:移動するの他次元界の落とし穴を作成する シェア・スキン:動物の死体に憑依する。 ソース・セビアランス:呪文発動能力の特定の種類(秘術または信仰)を抑制することを除いてアンティマジック・フィールドとして機能する。 スピーク・ウィズ・ウェーヴス:ストーン・テルであるが、止まっているまたは流れている水と話す。 サモン・ジャイアント・アライI:1体の巨人の味方(ケイヴ、ヒル、マーシュ、リヴァー、スラグ、ストーン、ウッド)を招来する。 サモン・スタンピード:敵を蹂躙するためにオーロックスの群れを召喚する。 ワンダリング・トレイル:範囲内のクリーチャーの痕跡を捻じ曲げる。 ワット・グロウス・ウィズイン:Xhamen-Dorのseeded infestationを他人に感染させる。
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Disintegrate/分解 6レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:瞬間 君が見ることができる距離内の1体の目標に向けて、君が指差した指先から緑色の細い光線が発射される。1体のクリーチャー、魔法のアイテム以外の1つの物体、あるいは魔法的な力場、たとえばウォール・オヴ・フォースによって作られた壁などを目標とすることができる。 この呪文の目標となったクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、光線は目標に命中する。目標が60ヒット・ポイント以下しか持たないなら、その者は分解されてしまう。そうでなければ、17d6の[力場]ダメージを受ける。もしこのダメージが目標を0ヒット・ポイント以下にしたなら、それは分解されてしまう。 分解されたクリーチャーとそれが着用したり所持していたあらゆる物は、非常に細かい灰色の塵の山と化してしまう。トゥルー・リザレクションやウィッシュ呪文以外のいかなる手段によっても生命を取り戻すことはできない この呪文の目標となった大型サイズかそれより小さい物体や魔法の力場は自動的に分解されてしまう。もし目標が超大型サイズかそれより大きい物体なら、この呪文はその10フィート立方に相当する部分を分解する。 物質要素:天然磁石と塵ひとつまみ。
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Dimension Door/次元扉 4レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:500フィート 持続時間:瞬間 君は現在いる場所から距離内の任意の別の場所へと瞬間移動する。君は望んだ場所に正確に到着する。君が見ることができる場所、君が心に描くことができる場所、あるいは、「まっすぐ200フィート下」とか「北西に45度の角度で300フィート上昇した地点」といったように、距離と方向を明確に説明することができる場所を指定できる。 君は自分が持ち運ぶことができる重量を超えていないのであれば、物体を一緒に持って行くことができる。また君は、君のサイズと同じかそれより小さい同意するクリーチャー1体を、その最大荷重までの所持している装備品と共に連れて行くことができる。このクリーチャーは呪文を発動するときに君の5フィート以内にいなければならない。 もし君がすでに何らかの物体やクリーチャーによって占有されている場所に到着したなら、君と、君と一緒に旅をしてきたあらゆるクリーチャーは、それぞれ4d6の[力場]ダメージを受け、呪文は失われるが、瞬間移動は失敗する。
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群島をつなぐ複雑なモノレール路線の上を人型ロボが走るというシチュエーションとか描きたいのですよ。 2つの人型ロボ部隊が群島で相対するも、初戦で互いの燃料タンクをぶち壊し飛行用の燃料が全滅、両部隊島を渡るためにモノレールの路線の上を走ることに。 両軍路線は安易に壊せない。 これですよこれ。 路線は公共事業の一環として作られたもので無駄に大きく幅が広い。 透き通った海を横断するレール。 この上を、手に持った銃を撃ちながら人型ロボが走りぬける。 モノレールの上で立ち往生している味方を助け、戦闘のせいで路線が壊れてるところをジャンプして飛び越え、路線変更をするためにモノレールのレールにぶら下がって下の路線に飛び降り、島に着いたら山頂駅の手前でジャンプ、転がりながらも柔らかい草原に着地。 やっぱりこれしかないと思うのです。 他に折れたモノレール路線が浅瀬に突き刺さっているシーンとかね。 人型ロボが奇麗なサンゴの上を走り傾いた路線に到達、そのまま路線を上り一気に駆け上がる。 他の設定案 群島でロボット部隊が激突する話。 多数のロボが複数の島から島へバーニアでジャンプしながらの激戦が繰り広げられる。 島には地味な陸戦的抵抗戦も張られ両軍一進一退。 主人公たちの部隊は、整備中のロボットのメインバーニアがテロにより破壊されてしまう。 これによる戦力ダウンが響き、主人公の属する部隊は本島に追い詰められてしまう。 敵は、隣の島に本部を置き、波状攻撃を仕掛けてくる。 起死回生のために主人公たちは敵本部の奇襲を提案。 島と島を結ぶモノレール。ぼろぼろになったそれを伝えば敵本部への奇襲をかけることができる。 そこでモノレールアクションをやるわけですよ。 かっこよさそうでしょ? 最初のが爽快なアクション描写中心なら、こちらはチーム戦の緻密さでいく予定。 とりあえずプロット 作戦の了承を貰った俺たちは、準備をし出撃をした。 4機一組の人型ロボ小隊、他部隊と協力しながらモノレールまで前進。 レールは海岸沿いの崖近くが低くなっていおりそこで手をかけて路線の上に乗り込む。 この時点で敵はこちらの意図に気づいたらしい。 敵の動きが変化する。 それぞれの機体の主武装はマシンガン機、キャノン機、ミサイル機、ジャミング機。 一撃でやられないように、四機ともに距離を取りながらの前進を行う。 サブブースターを吹かしながら平均前進時速40KM、突破時間8分以内。 これを超えたら敵に反撃の時間を与えてしまう。 敵の配置は攻勢、ほとんどが本島に配置されている。 つまり本部は手薄だ。 急いで攻略することになる。 海上で妨害に来た敵ヘリと接触。 ヘリのセンサーをジャミングで妨害し、出鱈目に飛んでいるミサイルをマシンガンでたたき落とす。 四機が連携しながらヘリをけん制する。 島まで半分のところで、敵ヘリが足場となる路線のうち弱ってた部分を落としてきた。 一号機が落ちかけるも、サブブースターを駆使して空中へ回避、宙に浮いたままマシンガンを乱射し反撃見事に落とす。 順調に前進、目的地の島が見えてきた。 意外な奇襲に、敵は即応できてない様子だった。 決して本部の守りは厚くないとみる。 敵の配置は島に残っている残党歩兵部隊対策中心、大型兵器はほとんど見当たらない。 モノレールから降りた俺たちは、最後のサブブースターを付加して地上に着地。 砂浜の雑魚を蹴散らし奥にある密林へ、その先の本部へと前進していく。 本部はあわてて残りのヘリを呼び戻しているようだがもう遅い。 俺達4機は海岸沿いに配置されている敵本部に銃口を突き付け制圧に成功した。 モノレールハイテンションアクション2街中編 元ネタ フルメタルパニック風味のロボ。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所 Re 離島用モノレールNo.6244,sina(2009/07/10 01 26 10)にSinaが投稿したものを元に設定を書きなおした。 南国で代わったロボットアクションさせてみたいなと考えて作成。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アニマル・グロウス Animal Growth/動物巨大化 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ドルイド5、レンジャー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:動物1体(巨大以下のサイズであること) 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 目標の動物は通常の2倍のサイズ、通常の8倍の重量へと巨大化する。この変化によって、動物のサイズ分類が1段階大きくなり(たとえば、大型ならば超大型となる)、【筋力】に+8のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+4のサイズ・ボーナス(したがって、HDごとに追加の2ヒット・ポイント)を与え、【敏捷力】に-2のサイズ・ペナルティがつく。クリーチャーの既存の外皮ボーナスは2上昇する。サイズの変化は、動物のACと攻撃ロールへの修正値、基本ダメージに作用する。動物の接敵面と間合いも変化するが、移動力は変化しない。望むだけの拡大に充分な空間が無い場合、クリーチャーはその空間で広がれる最も大きなサイズになり、その過程で囲いを破ってしまうかどうか(巨大化後の【筋力】を用いて)【筋力】判定を行う。この判定に失敗した場合、周囲を取り囲む物質によって害を受けることなく閉じ込められてしまう――この呪文を使って、クリーチャーを巨大化させて押しつぶす事はできないのだ。 クリーチャーが着用するか運搬しているすべての装備もこの呪文によって巨大化するが、巨大化してもそれらのアイテムの魔法的な性質は変化しない。巨大化したクリーチャーの所持から離れたアイテムは、ただちに本来のサイズに戻る。 この呪文は、巨大化した動物たちに術者が命令したり影響力を及ぼしたりできるような効果を授けるものではない。 サイズを拡大する複数の魔法効果は累積しない。つまり、たとえば、まだ最初にかけたアニマル・グロウスの効果があるうちに、2つ目のアニマル・グロウスをかけて動物のサイズをさらに拡大しようとすることはできない。 アニマル・シェイプス Animal Shapes/集団動物化 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ドルイド8 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:同意するクリーチャー1体/レベルまで、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可、本文参照;呪文抵抗:可(無害) 術者レベルごとに1体までの同意したクリーチャーは、ビースト・シェイプIIIと同様に術者が選んだ動物に変身する。全てのクリーチャーは同じ動物の姿をとらなければならない。この変身は呪文が終了するか、術者が対象全ての変身を解除するまで続く。さらに、対象は全ラウンド・アクションによって個別に元の姿へ戻ることもできる。 アニマル・トランス Animal Trance/動物恍惚化 系統:心術(強制)[音波、精神作用];呪文レベル:ドルイド2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:【知力】が1か2の動物か魔獣 持続時間:精神集中 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は身振りや音楽(あるいは歌や詠唱)で動物や魔獣の心を動かし、術者を見つめる以外に何もできなくしてしまう。この呪文によって恍惚状態にすることができるのは【知力】が1か2のクリーチャーだけである。2d6をロールし、恍惚状態にできるクリーチャーのHDの合計数を決定する。目標は最も近くにいるものから順番に、作用を及ぼすことのできるものが距離内にいなくなるまで選択していく。たとえば、ヴァダニアが7HD相当の動物に作用を及ぼすことができ、近距離に2HDのウルフ(狼)が数匹いる場合、最も近くにいる3匹だけが作用を受ける。 アニマル・メッセンジャー Animal Messenger/動物の伝令使 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ドルイド2、バード2、レンジャー1 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、物質(その動物が好む食べ物少々) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:超小型サイズの動物1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:不可;本文参照;呪文抵抗:可 超小型サイズの動物1匹に、術者が指示した場所に行くよう強制する。この呪文の最も一般的な使用法は、その動物に同盟者たちのもとへ伝言を運ばせることである。その動物は、術者以外の誰かに飼い慣らされたり調教されたものであってはならない。そうしたクリーチャーには使い魔や動物の相棒が含まれる。 目標となる動物の好む類の食べ物を囮に使い、術者は動物を呼び寄せる。するとその動物は近寄って来て、術者の指示を待つ。術者はよく知っている場所か、目印になる地形(遠くに見える山の頂など)を動物の精神に強く印象づけることができる。動物は術者の知識を頼りに動くのであり、自分で行き先を探すことはできないため、指示は単純明快なものでなければならない。術者は伝令動物に小さなアイテムやメモのようなものを結びつけることができる。そうすると、動物は指示された場所に向かい、呪文の持続時間が尽きるまでそこで待ち、その後、通常の活動を再開する。 待っている間、伝令動物は術者以外の者が近づいて、運んできた巻物や小物を取り外すことを許す。意図した受取人が、鳥やその他の小動物が伝令として訪れることを予期していなければ、伝令動物が見過ごされてしまう可能性がある。この呪文は、意図した受取人に伝令動物と交信したり、結びつけた伝言を読むための特殊能力を授けるわけではない(たとえば、伝言が受取人の知らない言語で書かれていた場合、それを読むことはできない)。 アニメイト・オブジェクツ Animate Objects/物体操り 系統:変成術;呪文レベル:クレリック6、バード6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:小型サイズの物体1個/術者レベル;本文参照 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は自律行動能力を持たない物体に自分で動く力とかりそめの生命を与える。これによって自律行動能力を与えられた物体(アニメイテッド・オブジェクト)は、術者が最初に指示したものに(それがどんな者や物であろうと)攻撃を仕掛ける。 自律行動能力を与える物体は、魔法の力を持たない材質であればよい。術者はサイズが小型以下の物体(椅子など)を1個(訳注:術者レベルにつき)か、それより大きな物体を個数に相当する量だけ、自律行動させることができる。中型サイズの物体(コートかけなど)は小型サイズ以下の物体2個ぶん、大型サイズの物体(テーブルなど)は4個ぶん、超大型サイズの物体は8個ぶん、巨大サイズの物体は16個ぶん、超巨大サイズの物体は32個ぶんに数える。術者は稼動中の呪文を“向け直す”かのように、物体が攻撃すべき1つあるいは複数の目標を移動アクションとして変更することができる。 この呪文はクリーチャーが運搬あるいは着用している物体に効果を及ぼすことはできない。 アニメイト・オブジェクツはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 アニメイト・デッド Animate Dead/死体操り 系統:死霊術[悪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、クレリック3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(アンデッドのヒット・ダイスごとに少なくとも25GPの価値があるオニキス(縞瑪瑙)1個) 距離:接触 目標:接触した死体1つ以上 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は死骸を、術者の言葉による命令に従うアンデッド(スケルトンかゾンビ)に変える。 アンデッドは術者に付き従ったり、一定区域に留まって、その場所に入ってくるすべてのクリーチャー(あるいは特定の種類のクリーチャー)を攻撃したりできる。アンデッドは破壊されるまで自律行動し続ける。一度破壊されたスケルトンやゾンビには、二度と自律行動能力を与えることはできない。 術者が1回のアニメイト・デッドで作り出せるアンデッドのHDの合計は、アンデッドの種類に関係なく、術者レベルの2倍までである。ディセクレイト呪文はこの上限を2倍にしてくれる。 作り出されたアンデッドは、無期限で術者の制御下に置かれる。しかし、何回この呪文を使おうと、制御できるのは術者レベルごとに4HDぶんのアンデッド・クリーチャーだけである。この数を超えた場合、新たに作り出されたクリーチャーすべてが術者の制御下に入り、以前にかけた呪文で作られたアンデッドのうちで上限を超えたぶんは術者の制御を離れる。どのクリーチャーを解放するかは術者が選ぶ。《アンデッド威伏》の特技を通して支配したアンデッドはこの上限に数えない。 スケルトン:スケルトンはほとんど欠損のない死体や白骨からのみ作ることができる。死体には骨がなければならない。死体からスケルトンが作られた場合、その肉は骨からはがれ落ちてしまう。 ゾンビ:ゾンビはほとんど欠損のない死体からのみ作ることができる。ゾンビにするクリーチャーは解剖学的組織構造を持っていなければならない。 アニメイト・プランツ Animate Plants/植物操り 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:大型サイズの植物を術者レベル3レベルごとに1体、あるいは距離内のすべての植物;本文参照 持続時間:1ラウンド/レベル、あるいは1時間/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は自律行動をしない植物に自分で動く力とかりそめの生命を与える。これによって自律行動能力を得た植物は、同じサイズのアニメイテッド・オブジェクト(自律行動物体)であるかのように、術者が最初に指示したものに(それがどんな者や物であろうと)攻撃を仕掛ける。術者はサイズが大型以下の植物(木など)を1体(訳注:術者レベル3ごとに)、あるいはそれより大きな植物を次に示す相当量を自律行動させることができる。超大型サイズの植物は大型サイズ以下の植物2個ぶん、巨大サイズの植物は4個ぶん、超巨大サイズの物体は8個ぶんに数える。術者は稼動中の呪文を“向け直す”かのように、植物が攻撃すべき1つあるいは複数の目標を移動アクションとして変更することができる。 アニメイテッド・オブジェクトのデータを使用すること。ただし、サイズが中型以下の植物は硬度を持っていることはない。 アニメイト・プランツは(トリエントなど)植物クリーチャーに作用を及ぼすことも、命を持たぬ植物性の材質(綿製のチュニックや麻のロープなど)に作用を及ぼすこともできない。 からみつき:自律行動能力を与えるのではなく、距離内のすべての植物にある程度の動く力を与えることもでき、そうすると、植物は範囲内のクリーチャーにからみつくことができる。この呪文をこうして使用すると、エンタングル呪文の効果を真似ることができる。呪文抵抗を持っていても、そのクリーチャーがからみつきから逃れることはできない。この効果は、術者レベルごとに1時間持続する。 アニメイト・ロープ Animate Rope/ロープ操り 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:長さ50フィート+5フィート/レベルまでの、ロープ状の物体1つ;本文参照 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は、生命を持たないロープ状の物体に自律行動能力を与えることができる。最大長は、ロープの直径が1インチであることを想定している。ロープの直径が1インチ増すごとに最大長は50%短くなり、直径が半分になるごとに50%長くなる。 与えることのできる命令は「巻け」(きちんと円形に重なるように巻いた形になる)「巻いて結べ」「輪になれ」「輪になって結べ」「縛って結べ」そして上記すべての逆(「ほどけ」など)である。命令は1ラウンドに1つ、稼動中の呪文を“向け直す”かのように、移動アクションとして与えることができる。 ロープが縛り上げることができるのは、1フィート以内にいるクリーチャーか物体だけなので(蛇のように這って行けるわけではない)、意図した目標の近くにロープを投げてやる必要がある。そのためには遠隔接触攻撃ロールを行なわねばならない(ロープの射程単位は10フィート)。一般的な直径1インチの麻のロープはヒット・ポイント2、AC10で、引きちぎるにはDC23の【筋力】判定に成功する必要がある。ロープはいかなる種類のダメージも与えないが、敵の足下に張っておいて足払いをかけたり、反応セーヴィング・スローに失敗した1体の敵にからみつかせることができる。呪文を使えるクリーチャーがこの呪文で縛られている場合、呪文を発動するにはDC15+呪文レベルの精神集中判定を行なわねばならない。絡みつかれた状態のクリーチャーは、DC20の〈脱出術〉判定に成功すれば束縛から抜け出すことができる。 ロープ自体やロープの結び目は魔法的なものではない。 この呪文はクリーチャーが運搬あるいは着用している物体に効果を及ぼすことはできない。 アラーム Alarm/警報 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、バード1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点/信仰(非常に小さなベル1つと、非常に細い銀の針金1本) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲: 空間上の1点を中心とした半径20フィートの放射 持続時間:2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は精神的な警報ないし音声による警報を発する。ひとたび呪文の効果を適当な場所にかけたら、それ以降、サイズが超小型以上のクリーチャーが警戒範囲に侵入したり接触したりするたびに精神的な警報ないし音声による警報を発する。術者は発動の時点で、アラームを実際に精神と音声のどちらにするか選択する。 精神的アラーム:精神的アラームは、術者が警戒範囲から1マイル以内にいれば、術者に(術者だけに)警報を発する。術者は心の中で一度“ピン”とくるのを感じる。これは術者を通常の睡眠状態から目覚めさせるが、それ以外の点で精神集中の妨げになることはない。サイレンスの呪文は精神的アラームに対しては何の効果もない。 音声によるアラーム:音声によるアラームは、警戒範囲から60フィート以内にいるすべての者にはっきりと聞こえるハンドベル(振り鈴)の音を発する。音の届く距離は、間に閉じた扉を1枚はさむごとに10フィート、頑丈な壁を1枚はさむごとに20フィート短くなる。 静かな状況でなら、ベルの音は180フィート先まではかすかに聞こえる。音は1ラウンドの間鳴り続ける。サイレンス呪文の効果範囲にいるクリーチャーは、鐘の音を聞くことができない。 エーテル状態やアストラル状態のクリーチャーはアラームを作動させることはない。 アラームはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 アライン・ウェポン Align Weapon/属性武器 系統:変成術[本文参照];呪文レベル:クレリック2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:接触した武器1本あるいは矢弾50本(発動時には矢弾が全部触れ合っていること) 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体) この呪文は術者の選択により、武器に善、悪、秩序、混沌のいずれかの属性を付加する。属性の付加された武器はある種のクリーチャー(通常は対立する属性の来訪者)のダメージ減少を無視することができる。この呪文は、“ホーリィ”能力を持つ魔法の剣など、すでに属性を持っている武器に対しては効果がない。 この呪文を、素手打撃などの肉体武器に対して発動することはできない。 武器を善、悪、秩序、混沌の属性にする場合、アライン・ウェポンはそれぞれ[善]、[悪]、[秩序]、[混沌]の呪文となる。 アンシーン・サーヴァント Unseen Servant/見えざる従者 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(糸切れと木片) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:不可視で精神も姿形もない従者1体 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この術によって作り出される“見えざる従者”は、不可視で精神も姿形も持たぬ力場であり、術者の命令に従って単純な作業を行なう。走って行って物を取ってきたり、たてつけの悪くない扉を開けたり、椅子を押さえたり、掃除したり、つくろいものをしたりできる。この従者は一度に1つの作業しかできないが、同じ作業を何度も繰り返すように命じられればそうする。そのため、術者は距離内にいる限り、“従者”に掃除をするよう命じておいてから別のことに注意を向けるといったことができる。この従者は通常の扉、ひきだし、フタなどしか開けることができない。有効【筋力】は2である(従って、20ポンドの重さのものを持ち上げたり、100ポンドの重さのものを押し引きすることができる)。罠などを作動させることはできるが、20ポンド相当の力しか出せないので、ある種の踏み板などの装置を作動させるには足りない。また、DCが10を超える技能判定や、未修得では使えない技能を要求する仕事は一切できない。この従者は飛行や登攀ができず、泳ぐことすらできない(が、水上を歩くことはできる)。基本移動速度は15フィートである。 いかなる方法でも、この従者が攻撃することはできない。決して攻撃ロールを行なうことはできないのだ。この従者を殺すことはできないが、範囲攻撃から6ポイントのダメージを被れば消えてしまう(この従者は攻撃に対してセーヴを行なうことはできない)。(術者のその時点での位置から測って)呪文の距離外に送り出そうとした場合、従者は消滅する。 アンディテクタブル・アラインメント Undetectable Alignment/属性感知妨害 系統:防御術;呪文レベル:クレリック2、バード1、パラディン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体あるいは物体1個 持続時間:24時間 セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) アンディテクタブル・アラインメントは物体1個あるいはクリーチャー1体の属性を、あらゆる形の占術から隠す。 アンティパシー Antipathy/反感 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー8、ドルイド9 発動時間:1時間 構成要素:音声、動作、物質/信仰(酢に浸したミョウバンの塊) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:場所(一辺10フィートの立方体の区画1個ぶん/レベルまで)1つあるいは物体1つ 持続時間:2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:可 術者は、1つの物体か場所から、術者が定義した特定の種類の知的クリーチャーか、特定の属性のクリーチャーを追い払う魔法的な波動を放射させる。作用を及ぼす特定の種類のクリーチャーは、具体的に名称を指定しなければならない――たとえば、ヴァンパイア、クローカー、ヒル・ジャイアント、ラマッス、レッド・ドラゴン、ワーラットなどのように。“ゴブリン類”のような副種別では具体的とは言えない。同様に、属性の場合も具体的に指定しなければならない――たとえば、混沌にして悪、混沌にして善、秩序にして中立、真なる中立のように。 指定された種類あるいは属性のクリーチャーは、この呪文の作用が及ぶ場所を立ち去ったり、物体を避けたいという衝動に駆られる。 呪文が持続している間、衝動の強制力のために、その場所や物体を放棄し、避けるようになり、自発的に戻って来ることができなくなる。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、その場所に留まったり物体に触ったりできるが、そのことによって非常な不快感を味わう。この不快感に気を取られるため、クリーチャーの【敏捷力】は4ポイント低下する。 アンティパシーはシンパシーを相殺し、解呪する。 アンティプラント・シェル Antiplant Shell/対植物防護殻 系統:防御術;呪文レベル:ドルイド4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:10フィート 効果範囲:術者を中心とした半径10フィートの放射 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 アンティプラント・シェルの呪文は、不可視で移動可能な障壁を作り出し、防護殻の中にいるすべてのクリーチャーを、植物クリーチャーや自律行動能力を与えられた植物の攻撃から守る。多くの防御術呪文と同じく、呪文が寄せ付けないクリーチャーに障壁を無理矢理押しつけると、フィールドは崩壊してしまう。 アンティマジック・フィールド Antimagic Field/アンティマジックの場 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、クレリック8 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(鉄の粉末か、鉄のやすり屑をひとつまみ) 距離:10フィート 効果範囲:術者を中心とした半径10フィートの放射 持続時間:10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:本文参照 術者を不可視の障壁が取り巻き、術者とともに移動する。障壁内の空間は、呪文、擬似呪文能力、超常能力を含むほとんどの魔法効果を遮断する。同様に、障壁内にある魔法のアイテムや呪文は全て機能を停止する。 アンティマジック・フィールドは、その内部で使用されたり、内部に持ち込まれたり、効果範囲内へと発動された全ての呪文や魔法的効果を抑止するが、解呪してしまうわけではない。たとえば、ヘイストのかかったクリーチャーは、フィールドの内部ではヘイストの効果を得られない。しかし、フィールドを出れば、呪文は機能を取り戻す。アンティマジック・フィールド内で抑止されている間も、呪文の持続時間は経過し続けている。 招来されたあらゆるクリーチャーはアンティマジック・フィールド内に入ると消滅してしまう。フィールドがなくなれば、彼らは消滅したのと同じ場所に再出現する。消滅している間にも、そのクリーチャーを維持している召喚術の持続時間は通常通り経過し続ける。呪文抵抗を持つ招来されたクリーチャーがすでに存在しているところにアンティマジック・フィールドをかけた場合、術者はそのクリーチャーの呪文抵抗に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行い、成功すればクリーチャーを消滅させる事ができる。(クリエイト・ウォーターなど、持続時間が“瞬間”の召喚術による効果に対しては、アンティマジック・フィールドは作用しない。というのも、そこにあるのは結果だけだからだ)。 通常のクリーチャー(たとえば召喚したものではない、普通に遭遇したグリフィン)や、魔法のかかっていない遠隔武器やその矢弾は効果範囲に入ることができる。また、魔法のソード(剣)は効果範囲内では魔法の武器としては機能しないが、それでもソードであることに変わりはない(しかも高品質のソードだ)。この呪文はゴーレムなど、創造過程で魔法により力を吹き込まれはしたが、その後は自力で存在している人造クリーチャーに対しては効果がない(招来されたものでなければ。招来されたものは他の招来されたクリーチャーと同様に扱われる)。同じように、アンデッド、エレメンタル、来訪者は招来されたものでない限り、この呪文の作用を受けない。しかし、こうしたクリーチャーの擬似呪文能力や超常能力は、フィールドによって一時的に無効化される。 ディスペル・マジックでは、このフィールドを除去できない。2つ以上のアンティマジック・フィールドが同一の空間を占めても、フィールド同士はお互いに影響しない。ウォール・オヴ・フォース、プリズマティック・ウォール、プリズマティック・スフィアーのような呪文にはアンティマジック・フィールドが作用しないものがある。アーティファクトや神格には、このような定命の存在の魔法は作用しない。 クリーチャーが障壁によって取り囲まれた範囲より大きい場合、障壁の外にはみ出した部分にはフィールドは作用しない。 アンティライフ・シェル Antilife Shell/対生命体防御殻 系統:防御術;呪文レベル:クレリック6、ドルイド6 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:10フィート 効果範囲:術者を中心とした半径10フィートの放射 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 ほとんどの種別の生きているクリーチャーの侵入を阻む、移動可能な半球状のエネルギー・フィールドを発生させる。この効果は、異形、巨人、植物、人型怪物、動物、粘体、人型生物、フェイ、魔獣、蟲、竜を締め出すが、アンデッド、エレメンタル、人造、来訪者には効果がない。 この呪文は防御的用途でのみ使用でき、攻撃的用途には使えない。この呪文が寄せつけないクリーチャーに対して、防御術による障壁を無理やり押し付けると、障壁は崩壊してしまう。 アンデス・トゥ・デス Undeath to Death/アンデッド殺しの魔法円 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、クレリック6 構成要素:音声、動作、物質/信仰(500GPの価値のあるダイアモンドの粉末) 効果範囲:半径40フィートの爆発内にいる複数のアンデッド・クリーチャー セーヴィング・スロー:意志・無効 この呪文はサークル・オヴ・デスと同様に働くが、生きているクリーチャーを殺すのではなく、アンデッド・クリーチャーを滅ぼす。 アンハロウ Unhallow/不浄の地 系統:力術[悪];呪文レベル:クレリック5、ドルイド5 発動時間:24時間 構成要素:音声、動作、物質(少なくとも(1,000GP+アンハロウ化された場所に定着させる呪文のレベルごとに1,000GP)の価値がある薬草、油、お香) 距離:接触 効果範囲:接触した地点から半径40フィートの放射 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗:本文参照 アンハロウは特定の敷地、建物、建造物1つを不浄の土地とする。これには大きな効果が3つある。 第一に、この敷地や建造物はマジック・サークル・アゲンスト・グッドの効果によって守られる。 第二に、効果範囲内では、負のエネルギー放出に抵抗するためのDCは+4の清浄ボーナスを得て上昇し、正のエネルギーに抵抗するDCは4減少する。呪文抵抗はこの効果に対しては適用されない。なお、この条項はドルイド版のアンハロウには適用されない。 最後に、術者はアンハロウをかけた敷地に1つの呪文の効果を定着させることができる。この効果は、その呪文の通常の持続時間や効果や範囲に関わらず、1年間持続し、敷地全域にわたって効果がある。術者は呪文の効果がすべてのクリーチャーに及ぶことにしてもよいし、術者と信仰や属性を同じくするクリーチャーだけに及ぶことにしてもよいし、術者とは違う特定の信仰や属性のクリーチャーだけに及ぶことにしてもよい。1年が過ぎるとこの効果は切れるが、単にアンハロウを再び発動すれば更新したり、別の効果に変更したりできる。 アンハロウをかけた敷地に定着させることのできる呪文効果はインヴィジビリティ・パージ、エイド、エンデュア・エレメンツ、コーズ・フィアー、サイレンス、ゾーン・オヴ・トゥルース、ダークネス、タンズ、ディーパー・ダークネス、ディサーン・ライズ、ディスペル・マジック、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック、ディメンジョナル・アンカー、デイライト、デス・ウォード、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブレス、プロテクション・フロム・エナジー、ベイン、リムーヴ・フィアー、レジスト・エナジーである。 これらの呪文の効果に対してはセーヴィング・スローや呪文抵抗が適用されることがある。詳しくは各呪文の説明を参照。 1つの場所には同時に1つのアンハロウ(およびそれに伴う呪文効果)しかかけることはできない。 アンハロウはハロウを相殺するが、解呪はしない。 アンホーリィ・オーラ Unholy Aura/不浄のオーラ 系統:防御術[悪];呪文レベル:クレリック8 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(500GPの価値のある小さな聖遺物入れ) 距離:20フィート 目標:術者を中心とした半径20フィートの爆発内にいるクリーチャー1体/レベル 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗:可(無害) 悪意ある闇が対象の周囲を取り巻いて攻撃から守り、善の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、対象に攻撃を命中させた善の属性のクリーチャーを衰弱させる。この防御術呪文には4つの効果がある。 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーはACに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・グッドの効果と異なり、この利益は善の属性のクリーチャーによる攻撃に対してだけではなく、すべての攻撃に対して適用される。 第二に、この呪文によって守られたクリーチャーは[善]の呪文や善の属性のクリーチャーの発動した呪文に対して呪文抵抗25を得る。 第三に、この防御術呪文はプロテクション・フロム・グッドと同様に、憑依および精神的な影響から受け手を保護する。 最後に、善の属性のクリーチャーがこの呪文によって守られたクリーチャーに対する近接攻撃に成功した場合、その攻撃者は1d6ポイントの一時的な【筋力】ダメージを被る(頑健・無効)。 アンホーリィ・ブライト Unholy Blight/不浄の影 系統:力術[悪];呪文レベル:クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲:半径20フィートの拡散 持続時間:瞬間(1d4ラウンド);本文参照 セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:可 術者は不浄の力を呼び起こして敵を討つ。この力は冷たく甘ったるい匂いのする、油じみた闇の雲の形をとる。この呪文によって害を被るのは、属性が善か中立(つまり悪以外)のクリーチャーだけである。 この呪文は善の属性のクリーチャーに対して、術者レベル2レベルごとに1d8(最大5d8)ポイントのダメージを与え、1d4ラウンドの間、不調状態にする。善の来訪者に対しては、術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを与え、1d4ラウンドの間、不調状態にする。意志セーヴに成功すれば、ダメージは半減し、不調状態にもならない。この不調効果をリムーヴ・ディジーズやヒールによって無効化することはできないが、リムーヴ・カースは効果がある。 悪の属性でも善の属性でもないクリーチャーは、半分のダメージしか受けず、不調状態にもならない。そうしたクリーチャーは、意志セーヴに成功すれば、ダメージをさらに半減させて1/4にすることができる。 イーグルズ・スプレンダー Eagle s Splendor/鷲の魅力 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、クレリック2、バード2、パラディン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(イーグル(鷲)の羽根か糞) 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可 この変成術の影響を受けたクリーチャーは落ち着きが出、意見をはっきりと述べられるようになり、また、人格的にも説得力が高められる。この呪文は【魅力】に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、【魅力】に関連する技能判定、その他で【魅力】修正値を使用する際に利益を与える。ソーサラー、バード、パラディン(およびその他の【魅力】に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がこの呪文の作用を受けても、高い【魅力】を持つことによるボーナス呪文数が増えることはないが、彼らがこの呪文の影響下にある間に発動した呪文のセーヴDCは上昇する。 マス・イーグルズ・スプレンダー Eagle s Splendor, Mass/集団鷲の魅力 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、クレリック6、バード6 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない マス・イーグルズ・スプレンダーはイーグルズ・スプレンダーと同様に機能するが、複数のクリーチャーに作用する。 イセリアル・ジョーント Ethereal Jaunt/エーテル移動 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7、クレリック7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) 術者は装備品ともどもエーテル化する。呪文の持続時間の間、術者はエーテル界に行く。エーテル界とは物質界と重なりあって存在する別の次元界である。呪文が切れると、術者は物質状態に戻る。 エーテル状態のクリーチャーは不可視かつ非物質的な状態であり、上や下を含めてどの方向へ移動することもできる(通常の移動速度の半分でだが)。非物質的なクリーチャーなので、術者は生きているクリーチャーを含め、固体の中を通り抜けて移動できる。エーテル状態のクリーチャーは物質界のものごとを見たり聞いたりできるが、すべては灰色で、確たる実体を持たないように見える。物質界を視覚と聴覚で知覚できる範囲は60フィートに制限される。 [力場]効果と防御術効果はエーテル状態のクリーチャーに通常通り作用する。こうした効果は物質界からエーテル界に及んでいるのだが、エーテル界から物質界に影響が及ぶことはない。エーテル状態のクリーチャーは物質界のクリーチャーを攻撃することができず、エーテル状態の時に発動した呪文は他のエーテル状態の存在にしか作用しない。物質界のクリーチャーや物体の中には、エーテル界に影響を及ぼす攻撃手段や効果を有するものもある。 他のエーテル状態のクリーチャーやエーテルの物体は、術者にとってまるで実体があるかのように扱うこと。 術者が物質界の物体(壁など)の中にいる時に呪文を終わらせ、物質状態に戻った場合、術者は最寄りの何もない空間に移され、そのように移動した5フィートごとに1d6ポイントのダメージを被る。 イセリアルネス Etherealness/エーテル化 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー9、クレリック9 距離:接触;本文参照 目標:術者および接触した他のクリーチャー1体/3レベル 持続時間:1分/レベル(解除可) 呪文抵抗:可 イセリアル・ジョーントと同様だが、術者と手をつなぐことで加わった複数の同意するクリーチャーが(装備品ともども)エーテル化する。術者は自分以外に術者レベル3レベルごとに1体のクリーチャーをエーテル界に連れて行くことができる。一度エーテル化したら、対象たちが一緒にいる必要はない。 呪文が切れたら、この呪文の作用を受けてエーテル界にいたクリーチャーは全員、物質状態に戻る。
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ドラゴンクエストシリーズ・呪文 466 名前:DQ呪文・1 :05/01/12 23 46 55 ID jgTXAbWY 全ドラクエ最強呪文入場!! 究極魔法は生きていた!! 更なる暴走を遂げ極大五芒星が甦った!!! 全魔力開放!! マダンテだァ――――!!! 倍返しはすでに我々が完成している!! フバーハ×2 バイバーハだァ――――!!! 消え去り次第やりたい放題やりまくってやる!! アバカムのお友達 レムオルだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の存在がものを言う!! 直接攻撃のお供 縁の下の力持ち バイキルト!!! 真の護身を知らしめたい!! 鋼鉄変化 アストロンだァ!!! 他系統は3階級制覇だがヒャド系なら4階級オレのものだ!! 吹雪の猛襲 マヒャドだ!!! 呪文対策は完璧だ!! 知名度最低 ギガジャティス!!!! 全呪文のベスト・サポートは私の中にある!! 賢王様のドーピングが来たッ スピオキルト!!! 敵1ひきなら絶対に敗けん!! 灼熱の大火球見せたる メラ系最強 メラゾーマだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! なにがでるかなピュア・スペル パルプンテだ!!! 元祖ギラ系から炎の海が上陸だ!! 自称最強 ベギラゴン!!! ドラマ性の無い死が見たいから神父(僧侶)になったのだ!! 葬儀屋への嫌がらせを見せてやる!! ザオリク!!! めい土の土産に道連れとはよく言ったもの!! 敵全体の身体が今 実戦で粉々に砕け散る!! アバン流最終奥義 メガンテだ―――!!! 世界ヘヴィ級モンスターこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの呪文がきてくれるとはッッ ドラゴラム!!! 楽に勝ちたいからここまでできたッ プライド一切放棄!!!! 破邪のミラクル(チキン)スペル ミナカトールだ!!! オレはイオ系最強ではない全呪文で最強なのだ!! 御存知面接試験御用達 イオナズン!!! 元気玉の本場は今やドラクエにある!! 魔力を寄付してくれる奴はいないのか!! ミナデインだ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 敵全体!!! 死亡確認!!! ザラキーマだ!!! 変身は敵に使えてナンボのモン!!! 超強制変化!! 賢王合体呪文からモシャサスの登場だ!!! 最強はオレのもの 邪魔するやつは思いきり塵にして思いきり無に帰すだけ!! モンスターズ究極兵器 ミナダンテ 自分を試しにここへきたッ!! ダメージ気まぐれチャンプ バギクロス!!! 語呂の悪さに更なる磨きをかけ ”何系?”メイルストロムが帰ってきたァ!!! 今の自分に正気はないッッ!! 基地外量産機メダパニ!!! ムー大陸一万二千年の呪文が今ベールを脱ぐ!! 宇宙からのプレゼント りゅうせいだ!!! 弟子の前でならオレはいつでも20代だ!! 若返り呪文 サンズ・オブ・タイム 異国語で登場だ!!! 回復の仕事はどーしたッ 水のやりすぎ 未だ止まらずッ!! 癒すも壊すも思いのまま!! マホイミだ!!! 特に理由はないッ 勇者専用が強いのは当たりまえ!! 説明書では内臓爆砕呪文だったのはないしょだ!!! 北斗神拳! ギガデインがきてくれた―――!!! 暗黒界で磨いた究極自爆!! 爆弾岩のデンジャラス・コンビネーション ギガンテだ!!! アフターケアだったらこの呪文を外せない!! 超A級成仏呪文 ニフラーヤだ!!! 超一流大魔道士の超一流オリジナルスペルだ!! 生で喰らって消し飛びやがれッ でもマホカンタだけはかんべんな!! メドローア!!! アルキード王国はこの呪文が消滅させた!! 竜魔人最大最強の切り札!! ドルオーラだ!!! 立体型魔法陣が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ルビス様ッッ 大魔王もこれで宇宙の彼方へ追放だッッッオメガルーラの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生にそなえ 超豪華なリザーバーを4名御用意いたしました!! 「仲間と力を併せる友情呪文 マホプラウス!!」 「地味同士の合体呪文 氷刃嵐舞マヒアロス!!!!」 「1だけの限定出演 レミーラ」 ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れているようですが 到着しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス 470 名前:水先案名無い人 :05/01/13 01 25 58 ID UfajcTY0 漫画ネタばっかだけどなんか強そうだー ゲームは6までしかやってないから最近の流行はシラネ 471 名前:水先案名無い人 :05/01/13 06 26 00 ID syEuNTi9 系統での最強呪文みたいだから メダパニんとこはメダパニーマが良かったかも。 472 名前:水先案名無い人 :05/01/13 07 37 50 ID vz3G9dVQ ドラクエ1の最強呪文「ベギラマ」をいれてくれよッッッ!! 473 名前:水先案名無い人 :05/01/13 09 20 02 ID kLfkx/yA じゅもんがちがいます 474 名前:水先案名無い人 :05/01/13 11 36 24 ID dnmPuPm9 最後、「もょもと召喚の呪文」だったら……入らないな。 475 名前:水先案名無い人 :05/01/13 11 55 55 ID qEJfHSXA パルプンテは? 476 名前:水先案名無い人 :05/01/13 11 59 20 ID wQRW0eDy 466にいる 477 名前:水先案名無い人 :05/01/13 12 40 34 ID tCDhrNNU ぺぺぺぺぺぺぺぺッ説明不要!! Lv48!!! 発音不可能!!! もょもとだ!!! コメント 名前
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Swift Quiver/素早き矢筒 5レベル変成術 発動時間:即行 距離:自身 持続時間:精神集中、最大1分 君は自分の持つ矢筒を、無限に矢弾を供給するように変成し、矢を掴み取ろうとすると、君の手にそれが飛びこんで来るかのように見えるようにする。呪文が終了するまで、矢弾を使用する武器を使って君のターンに遠隔攻撃を行なうために攻撃アクションを使用するとき、君は同じアクションの一部として、同じ武器を使って2回追加で攻撃を行なうことができる。 そうした遠隔攻撃を行なうごとに、君の矢筒は使用した矢弾を魔法的に復元する。この呪文で作り出された全ての矢弾は、呪文終了時に分解してしまう。もし矢筒の装備を外したり、所持しなかったりするなら、呪文は終了する。 物質要素:最低でも1本の矢が収められている矢筒。これは呪文発動時に消費されない。